ວັນທີ 28 ຕຸລາ, CEO Mark Zuckerberg ຂອງເຟສບຸກໄດ້ເປີດຕົວຍີ່ຫໍ້ບໍລິສັດໃຫມ່, Meta, ໃນປະຈໍາປີ Facebook Connect ເຫດການ. ອີງຕາມ Facebook, “Meta… ເອົາແອັບ ແລະ ເທັກໂນໂລຍີຂອງພວກເຮົາມາຮ່ວມກັນພາຍໃຕ້ຍີ່ຫໍ້ບໍລິສັດໃໝ່ອັນໜຶ່ງ. ຈຸດສຸມຂອງ Meta ແມ່ນເພື່ອນໍາເອົາ metaverse ໄປສູ່ຊີວິດແລະຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນເຊື່ອມຕໍ່, ຊອກຫາຊຸມຊົນແລະເຕີບໂຕທຸລະກິດ."
ການເປີດຕົວ Meta ແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມໃນການ rebranding ເຟສບຸກຫຼັງຈາກຮູບພາບຂອງຕົນໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ມີການເປີດເຜີຍຂອງ whistleblowers ເຟສບຸກ. Frances Haugen ແລະ Sophie Zhang? ມັນແມ່ນການຍ້າຍອອກໄປຈາກອະດີດແລະປັດຈຸບັນທີ່ໂງ່ຂອງມັນໄປສູ່ຈັກກະວານທີ່ສະລັບກັນ, metaverse ທີ່ Facebook ຈະສ້າງໃນອະນາຄົດ? ບໍລິສັດຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ຂອງຕົນລືມກ່ຽວກັບຫນ້າເຟສບຸກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມກຽດຊັງຂອງຕົນ, ທີ່ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດ ຈັກກະພັດທຸລະກິດທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍການໂຄສະນາ, ໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍຈຸດສຸມອອກຈາກຍີ່ຫໍ້ເຟສບຸກ? ຫຼືວ່າການເຄື່ອນໄຫວນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເອົາຊະນະກັບຜູ້ຊົມໄວຫນຸ່ມທີ່ມັນແມ່ນ ".ການສູນເສຍ traction” ກັບ?
ເອກະສານພາຍໃນຂອງ Facebook, ເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະໂດຍ Haugen, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສິ້ນຫວັງນີ້ເພື່ອເອົາຊະນະຜູ້ໃຊ້ໄວຫນຸ່ມ, ແລະພວກເຂົາຍັງເວົ້າກ່ຽວກັບ ສຸມໃສ່ຄວາມສົນໃຈຂອງເຟສບຸກກ່ຽວກັບໄວຫນຸ່ມ-ເດັກນ້ອຍ ໃນກຸ່ມອາຍຸ 10 ຫາ 12 ປີ—ຜູ້ທີ່ຖືກເບິ່ງວ່າເປັນ “ຜູ້ຊົມທີ່ມີຄຸນຄ່າ ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຖືກນຳໃຊ້.” ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນກວ່ານັ້ນ, ເຟສບຸກເບິ່ງຄືວ່າຈະປະຕິບັດຕາມເຫດຜົນດຽວກັນກັບ ບໍລິສັດຢາສູບເຮັດໂດຍເປົ້າຫມາຍເດັກນ້ອຍ ແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຕິດຢູ່ໃນການສູບຢາ. ທັງເຟສບຸກແລະບໍລິສັດຢາສູບເຫຼົ່ານີ້ເບິ່ງຄືວ່າເຊື່ອວ່າເມື່ອພວກເຂົາຕິດເດັກນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ, ເຂົາເຈົ້າຕິດພັນຕະຫຼອດຊີວິດ, ໃຫ້ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ມີລູກຄ້າເປັນຊະເລີຍຕະຫຼອດຊີວິດ. ຫຼື, ໃນກໍລະນີຂອງເຟສບຸກ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການຂາຍ ຂໍ້ມູນ ຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ທີ່ຕິດຢູ່ໃນເຟສບຸກ, ກັບຜູ້ໂຄສະນາຕະຫຼອດຊີວິດຂອງຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້.
ປະຕິກິລິຍາທົ່ວໄປຕໍ່ Meta ຂອງ Facebook - ຫຼື metamorphosis ຂອງມັນຕໍ່ກັບ metaverse, ອະທິບາຍ ເປັນ "ປະສົມປະສົບການສັງຄົມອອນໄລນ໌ໃນມື້ນີ້, ບາງຄັ້ງຂະຫຍາຍອອກເປັນສາມມິຕິຫຼືຄາດຄະເນໄປໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ" - ມີຈໍານວນຈາກ ໜາວຈົນສັບສົນ. ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຟສບຸກ, ຄວາມຮູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ fiction ວິທະຍາສາດແມ່ນຫນ້ອຍ. ດັ່ງນັ້ນຈັກກະວານທີ່ເປັນ metaverse ທີ່ປ່ຽນຈາກໂລກທີ່ແທ້ຈິງໄປສູ່ໂລກ virtual ໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ແນວຄວາມຄິດມະນຸດຕ່າງດາວ ສໍາລັບປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່. ນີ້ແມ່ນເຖິງວ່າຈະມີການປະຊຸມໃນໄລຍະການແຜ່ລະບາດຂອງເວທີຕ່າງໆເປັນ boxed, ເວົ້າຫົວຫນ້າ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຜູ້ທີ່ມີຈິດໃຈທີ່ເຄັ່ງຄັດແລະຄວາມຮູ້ທາງດ້ານວັນນະຄະດີ, ຜູ້ທີ່ຊອກຫາໂລກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງເຟສບຸກເປັນ dystopian, ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ Meta ກັບຄໍານໍາຫນ້າໃນຫົວຂໍ້ຂອງ Kafka's. ພະຍາດມະເລັງ. ໃນນະວະນິຍາຍ dystopian ນີ້, protagonist ຕື່ນນອນໃນຕອນເຊົ້າເປັນ cockroach ຂະຫນາດຂອງມະນຸດ; ເຫັນວິທີອື່ນ, ຮູບແທນຕົວຂອງລາວປ່ຽນໄປເປັນແມງສາບໃນຕົວແປຂອງລາວ. ຄວາມເປັນຈິງທາງເລືອກ Kafkaesque ທີ່ມີທ່າແຮງນີ້ໄດ້ສະຫນອງອາຫານສໍາລັບ ບາງ ຂອງຈໍານວນຫຼາຍ memes ເຍາະເຍີ້ຍ Meta ນັບຕັ້ງແຕ່ Facebook ປະກາດເປີດຕົວ. ຈຸດຂາຍຕົ້ນຕໍຂອງ metaverse ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນ ການສ້າງ ຂອງພື້ນທີ່ virtual ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ "ຢູ່ຮ່ວມກັນກັບຫມູ່ເພື່ອນແລະຄອບຄົວ, ເຮັດວຽກ, ຮຽນຮູ້, ຫຼິ້ນ, ຊື້ເຄື່ອງ, ສ້າງ." ປະສົບການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເປັນໄປໄດ້ໂດຍການໃຊ້ອຸປະກອນຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (AR) ຫຼືຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນ (VR). ໃນຂະນະທີ່ການສົ່ງຂໍ້ຄວາມຂອງເຟສບຸກເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະພິສູດປັດໄຈ "ເຢັນ" ຂອງ Meta, ມັນແມ່ນການຮັບຂ່າວທີ່ເຢັນລົງ.
ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຍົກເລີກ Meta ຂອງ Facebook, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ໄວ້ວ່າມັນມາພ້ອມກັບກະແສເງິນສົດທີ່ສໍາຄັນທີ່ Facebook ໄດ້ສະສົມ, ບວກກັບ Meta's ມູນຄ່າຕະຫຼາດ ເກືອບ 1 ພັນຕື້ໂດລາ. ໃນຖານະເປັນບໍລິສັດ, Meta ຍັງເປັນ gorilla 1,000 ປອນໃນ metaverse ຂອງ Wall Street. ແລະເຟສບຸກດຽວມີ a ຖານຜູ້ໃຊ້ ເກືອບ 3 ຕື້, ມີຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍພັນລ້ານຄົນໃນບໍລິສັດອື່ນເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ Facebook, ເຊັ່ນ WhatsApp ແລະ Instagram. ມີຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ເປັນເອກະລັກເປັນຄໍາຖາມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ບໍລິສັດໃດກໍ່ຕາມທີ່ຈັບຕາຂອງປະຊາກອນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງໂລກ, ແລະມີພູເຂົາຂອງເງິນສົດ, ບໍ່ສາມາດຖືກຕັດອອກ.
ມີສອງຄໍາຖາມສໍາລັບເຟສບຸກ, ແລະແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍຈະເອີ້ນມັນວ່າເຟສບຸກສໍາລັບຕອນນີ້ແລະບໍ່ແມ່ນ Meta. metaverse ທີ່ມັນກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະສ້າງແມ່ນຫຍັງ? ແລະມັນມີຮູບແບບທຸລະກິດບໍ? ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຫນຸ່ມທີ່ມັນໄດ້ສູນເສຍບໍ? ແລະ Facebook ສາມາດຂາຍໄດ້ທັງ "ຄຸນສົມບັດ" ຫຼື "ສິນຄ້າ" virtual ໃນ metaverse ສໍາລັບເງິນທີ່ແທ້ຈິງ, ນອກຈາກອຸປະກອນ AR / VR ເຊັ່ນ Oculus, ທີ່ບໍລິສັດ ເປີດ ໃນເດືອນສິງຫາ?
ໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງແນວຄວາມຄິດຂອງ metaverse ຕົວຂອງມັນເອງ. ໃນຖານະເປັນ Zuckerberg ຕົວເອງ ອະທິບາຍວ່າ, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຫຼີ້ນວີດີໂອເກມເທິງແປ້ນພິມ ຫຼືຄອນໂຊນເກມ ແລະ metaverse ແມ່ນປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ດ້ວຍ metaverse, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໃຊ້ອຸປະກອນຕ່າງໆ, ລວມທັງແວ່ນຕາພິເສດ, ຖົງມື haptic ຫຼືຊຸດ, ແລະສາມາດເບິ່ງເຫັນຫຼືສໍາຜັດກັບສິ່ງຂອງໃນໂລກ virtual ແລະ "ສາມາດ ເອົາໃຈໃສ່ ຕົວຂອງມັນເອງຢູ່ໃນເນື້ອຫາດິຈິຕອນແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ເບິ່ງມັນ” ໂດຍການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນ AR ຫຼື VR ເຫຼົ່ານີ້. ແລະແມ່ນແລ້ວ, ມີປຶ້ມ ແລະຮູບເງົາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນອານາຄົດດັ່ງກ່າວຢ່າງພຽງພໍ. ຜູ້ທີ່ສົນໃຈສາມາດອ່ານ Isaac Asimov ໄດ້ ຫຸ່ນຍົນ ຊຸດ, ເຊິ່ງສຸມໃສ່ຫຸ່ນຍົນ, ແຕ່ໃຊ້ເວລາ metaverse ຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual / augmented ສໍາລັບການອະນຸຍາດ. ການເຮັດຊ້ໍາອີກຄັ້ງກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ແລະຈາກບ່ອນທີ່ແນວຄວາມຄິດຂອງ metaverse ເປັນຄວາມເປັນຈິງ virtual ທີ່ເປັນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອິນເຕີເນັດ, ແມ່ນ Neal Stephenson's 1992. science fiction novel ອຸປະຕິເຫດຫິມະ.
ມີສອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ metaverse: ອັນຫນຶ່ງແມ່ນເຫັນວ່າມັນເປັນສະບັບຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຄົນສາມາດຕອບສະຫນອງ, ເຮັດວຽກຫຼືຫຼີ້ນຢູ່ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ / virtual reality ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນັ້ນແມ່ນ, ປະຊາຊົນຈະສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ຕ່າງໆໃນໂລກກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງພວກເຂົາ, ຕອບສະຫນອງໃນຫ້ອງການ, ແລະແມ້ກະທັ້ງໄປຢ້ຽມຢາມທ່ານຫມໍຂອງພວກເຂົາ, ທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ນັ່ງຢູ່ເຮືອນ. ອັນທີສອງແມ່ນວ່າບຸກຄົນສາມາດດໍາລົງຊີວິດເປັນ avatar ໃນຈັກກະວານ virtual ອອນໄລນ໌ທີ່ມີກົດລະບຽບທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼືແຕກຕ່າງກັນກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ສະບັບທີ່ດີກວ່າຂອງ. ຊີວິດທີສອງ, ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍລາຍໄດ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ Facebook ແລະອໍານາດຕະຫຼາດ.
ຊີວິດຄັ້ງທີສອງ, ຕັ້ງຄ່າ ໃນປີ 2003, ມີຫຼາຍເປົ້າຫມາຍດຽວກັນກັບ Meta. ມັນຍັງເປັນທີ່ນິຍົມໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ຊຸດນ້ອຍ, ຈໍານວນເກືອບລ້ານ. ມັນເປັນຈັກກະວານທີ່ເລິກເຊິ່ງ - ເຊິ່ງສົ່ງເສີມການພົວພັນລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ avatars ຂອງມັນ - ທີ່ສາມາດມີໂລກຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ມີກົດລະບຽບແລະວັດທະນະທໍາຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມັນຍັງມີສະກຸນເງິນ, ເອີ້ນວ່າເງິນໂດລາ Linden, ເຊິ່ງສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ພາຍໃນຈັກກະວານນີ້, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຢູ່ນອກມັນ. ຍັງມີການໂຕ້ວາທີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພື້ນຖານ ຈຸດປະສົງ ຊີວິດທີສອງແມ່ນ: ມັນເປັນເວທີທີ່ເລິກເຊິ່ງຫຼືໂລກຂອງເກມບໍ?
ທັງສອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ນີ້ມີຢູ່ໃນ Meta ຂອງ Facebook. ຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ຊັດເຈນຂອງ Meta ເປັນແພລະຕະຟອມ immersive ແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການເຮັດວຽກຈາກເຮືອນ. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີທັງຫມົດກໍາລັງຄົ້ນພົບວ່າການເຮັດວຽກຈາກເຮືອນແມ່ນທາງເລືອກທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບຄົນງານຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ບໍລິສັດສູນເສຍຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ມີຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມລວມແລະການຄວບຄຸມທີ່ຫ້ອງການສະຫນອງບ່ອນທີ່ພະນັກງານພົບແລະສົນທະນາກ່ຽວກັບວຽກງານຂອງພວກເຂົາ. Meta ຂອງ Zuckerberg ສາມາດຂາຍຊັບສິນຫ້ອງການທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນ "ເຂົ້າມາເຮັດວຽກ," ແຕ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ virtual ທີ່ເຊົ່າຫຼືເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດເປັນຫ້ອງການໃນ Meta. ນີ້ຈະບັງຄັບໃຫ້ຄົນຢູ່ໃນ "ພື້ນທີ່ດຽວກັນ" ຄືກັບເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຫລູຫລາໃນການຫລີກລ້ຽງການເດີນທາງທີ່ຍາວນານຫຼືການຍົກຍ້າຍໄປຫາຫ້ອງການຂອງບໍລິສັດ. Zuckerberg ສາມາດຂາຍຫຼືແມ້ກະທັ້ງເຊົ່າພື້ນທີ່ໃນ Meta ຂອງລາວແລະເຮັດໃຫ້ຮູບແບບທຸລະກິດອອກຈາກມັນ. ຫຼືຄົນເອງສາມາດເຊົ່າພື້ນທີ່ດັ່ງກ່າວໄດ້, ເລືອກບ່ອນທີ່ພື້ນທີ່ນັ້ນເປັນຫ້ອງນັ່ງຫຼິ້ນສະເໝືອນທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ເພື່ອພົບປະໝູ່ເພື່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແບບດຽວກັນກັບຄົນເຊົ່າຫ້ອງ Zoom.
ຮູບແບບທຸລະກິດອື່ນທີ່ Zuckerberg ສາມາດຄົ້ນຫາກ່ຽວກັບ Meta ແມ່ນການມີຄຸນສົມບັດ, ເຄື່ອງມື, tokens, ແລະອຸປະກອນທີ່ສາມາດຂາຍໄດ້ສໍາລັບ Meta cash, ເຊິ່ງຈະຖືກນໍາໄປໃຊ້ໃນຮຸ່ນຕ່າງໆຂອງຈັກກະວານແລະຍັງມີຄຸນຄ່າໃນ. ໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນເງິນໂດລາ (ຫຼື ເງິນຂອງເຟສບຸກ, Libra). ນີ້ຈະບໍ່ຄືກັບເງິນໂດລາ Linden, ເຊິ່ງສາມາດນໍາໃຊ້ໃນຊີວິດທີສອງເທົ່ານັ້ນ.
ສະຖານທີ່ທັງສອງສາມາດຕົກເປັນເຫຍື່ອຂອງການໂຄສະນາທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ຮູບແບບທຸລະກິດພື້ນຖານຂອງ Facebook. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, metaverse ຈະເປັນພື້ນທີ່ immersive ສໍາລັບການນໍາເອົາປະຊາຊົນເຂົ້າໄປໃນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການໂຄສະນາ. ເນື່ອງຈາກລັກສະນະທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງ metaverse, ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Facebook ທີ່ຈະສ້າງໂລກ dystopian ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການໂຄສະນາແລະຂ່າວປອມ, ເພື່ອໃຫ້ຕາຂອງຜູ້ຄົນສາມາດຈັບແລະຂາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃຫ້ກັບຜູ້ໂຄສະນາ.
ໂລກຂອງເກມແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍສໍາລັບ Zuckerberg ທີ່ຈະຈ່າຍເງິນ. ອຸດສາຫະກໍາການຫຼີ້ນເກມໄດ້ເປັນເວລາຫຼາຍສິບປີໃນການຜະລິດແລະໄດ້ປະຕິບັດໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດໃນແບບດຽວກັນທີ່ເວທີອອນໄລນ໌ເຊັ່ນ Zoom ແລະ OTT platforms ເຊັ່ນ Netflix ມີ. ມີ ຫຼາຍກວ່າ ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ 3 ຕື້ຄົນໃນໂລກ, ຜູ້ທີ່ໃຊ້ເວລາເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນແມ່ນ gamers ຜູ້ທີ່ໄດ້ຂັບລົດຄອມພິວເຕີແລະຄອມພິວເຕີໂນດບຸກລະດັບສູງ, ເຊິ່ງໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດວິວັດທະນາເຕັກໂນໂລຊີອື່ນໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບພາບລະດັບສູງ, ລວມທັງການແກ້ໄຂວິດີໂອ. ນີ້ໄດ້ຂັບເຄື່ອນຫນ່ວຍງານປະມວນຜົນກາຟິກຂອງ Nvidia ແລະແອັບພລິເຄຊັນປັນຍາທຽມ (AI). ສໍາລັບລຸ້ນ gamer, Zuckerberg ແລະ Facebook ແມ່ນບໍ່ເຫັນວ່າເຢັນ. ພວກມັນຄົງຈະບໍ່ຖືກດຶງດູດເອົາກັບສະບັບຂອງ Zuckerberg ຂອງ metaverse.
ແນ່ນອນ, ດ້ວຍຖົງເງິນຂອງລາວ, ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບ Zuckerberg ເພື່ອດຶງດູດບໍລິສັດທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ຂອງລາວ. ຖ້າ Meta ສາມາດດຶງດູດຊຸດຂອງບໍລິສັດເກມທີ່ມີຊື່ສຽງມາສູ່ເວທີ, ຮຸ່ນຂອງ Zuckerberg ຈະເປັນ metaverse ບໍ? ບໍລິສັດເກມດັ່ງກ່າວຈະມອບຄວາມເປັນເອກະລາດໃຫ້ກັບ Facebook ບໍ? ນັ້ນບໍ່ແມ່ນຄໍາຖາມທີ່ງ່າຍ, ຍ້ອນວ່າ, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເງິນສົດມີຄວາມດຶງດູດຂອງມັນ: ຂອງເງິນສົດຫຼາຍ!
ເປົ້າໝາຍໄລຍະສັ້ນຂອງ Facebook ແມ່ນເພື່ອຫຼຸດພົ້ນອອກຈາກຮູບພາບຂອງບໍລິສັດຂີ້ຕົວະທີ່ສົ່ງເສີມຄວາມກຽດຊັງ ແລະຂ່າວປອມ. ແຕ່ມັນຍັງເນັ້ນໃສ່ຍຸກໃໝ່ຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະເຄື່ອງມື AI ທີ່ເຮົາກຳລັງເຂົ້າມາ, ເຊິ່ງສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ພະລັງງານເກມທີ່ຄ້າຍກັບຈັກກະວານສະຫຼັບກັນຕັດກັນກັບຕົວຈິງ. ແຕ່ນີ້ແມ່ນ heel Achilles ຂອງບໍລິສັດສະຫະລັດ: the ອາເມລິກາແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຈີນ ແລະເກົາຫຼີໃຕ້ຢູ່ໃນເຊື້ອຊາດ 5G ແລະທຸກຍາກຫຼາຍໃນຂອງຕົນ ການເຈາະລະບົບບໍລະອົດແບນ ຈາກຫຼາຍປະເທດເອີຣົບ. ສະຫະລັດສາມາດເອົາຊະນະການຂາດດຸນນີ້ດ້ວຍການໃຊ້ຈ່າຍຂອງລັດໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານດິຈິຕອນຂອງຕົນໄດ້ບໍ?
ເຟສບຸກຍັງສາມາດເອົາຊະນະຮູບພາບຂອງຕົນເປັນບໍລິສັດສື່ສັງຄົມທີ່ເປັນພິດແລະສ້າງຊີວິດທີສອງສໍາລັບຕົວມັນເອງດ້ວຍ Meta? ເຟສບຸກຍັງສາມາດຄອບຄອງອໍານາດແລະອິດທິພົນຫຼາຍ, ແຕ່ດ້ວຍພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີອາຍຸ, ມັນອາດຈະຫຼຸດລົງຢ່າງຊ້າໆໃນຄວາມສໍາຄັນ. ສັງຄົມອາດຈະລົງໂທດ Facebook ສໍາລັບການຂາຍຄວາມກຽດຊັງແລະຂ່າວປອມ, ແຕ່ແນ່ນອນ, ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກມັນໄດ້ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຜ້າສັງຄົມຂອງໂລກ. ຂໍ້ຄວນລະວັງຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນວ່າຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຍັງສາມາດເປັນພື້ນທີ່ທີ່ເປັນພິດ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ຈາກ misogyny ໃນພາກທີ່ສໍາຄັນ ຂອງຊຸມຊົນເກມ. ເຟສບຸກ, ກັບປະຫວັດສາດຂອງມັນ, ຈະເພີ່ມສິ່ງນັ້ນແລະສ້າງ Meta dystopian ບໍ?
ZNetwork ໄດ້ຮັບທຶນພຽງແຕ່ໂດຍຜ່ານຄວາມເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່ຂອງຜູ້ອ່ານຂອງຕົນ.
ບໍລິຈາກ