Naging wild spring ito para sa mga nonviolent direct action (NVDA) trainer, na may libu-libong tao na pinasigla sa pamamagitan ng Occupy, the 99% Spring, the Ruckus Society, School of the Americas Watch, Greenpeace at Alliance for Community Trainers sessions, bukod sa iba pa. Naging abala ako sa pamumuno ng mga pagsasanay. Sa isang sesyon ng debrief na sumunod sa isang tatlong oras na workshop ng NVDA na co-facilitated ko sa DC noong nakaraang linggo, sinabi ng isang trainer sa pagsasanay, na walang hamon: "Napansin ko na talagang gusto mo ang mga hassle line exercises. Bakit? Wala bang ibang mga tool na maaaring punan ang parehong papel sa mga pagsasanay?”
Kinailangan kong tumawa, at buong pusong aminin na mahilig ako sa mga hassle lines, at nakita kong kapaki-pakinabang ang mga ito sa halos anumang uri ng pagsasanay, workshop o pulong na makikinabang sa pagsasama ng isang ehersisyo o laro. Ngunit ang ilan sa inyo ay maaaring nagtataka, "Ano ang impiyerno ng isang hassle line? Nakagawa na ba ako ng isa? Ano ang kulang sa akin?”
Ito ay isang anyo ng isang simpleng partner-role-play na naka-set up na karaniwang may mahabang linya ng mga tao na magkabalikat, na nakaharap sa isa pang katulad na linya upang ang bawat kalahok ay may isang partner na makakasama sa tapat nila. Ang bawat tao ay itinuro na makipag-ugnayan lamang sa kasosyong iyon, anuman ang kabaliwan na sumabog sa malapit. Ang isang mabilis na senaryo o setting ng entablado ay ibinibigay sa buong grupo, at pagkatapos ang bawat linya ay itinalaga ng isang partikular na tungkulin sa loob ng senaryo na iyon — na may disclaimer na maaaring hindi ito kumpleto, kaya ang mga kalahok sa role-play ay binibigyang kapangyarihan na mag-improvise sa panahon ng 90 segundo o higit pa ng pagkilos.
Pagkatapos bigyan ng ilang sandali ang mga kalahok na gawin ang kanilang mga tungkulin, sinabi ng facilitator, “Go!” (Punan ang blangko ng tiyak na tagubilin — kumatok sa pinto, matakpan ang pulong, lumapit sa awtoridad, atbp.) Pagkatapos ay naghari ang cacophony. Tinatapos ng facilitator ang role-play sa pamamagitan ng pagsigaw ng, “Freeze!” o “Tumigil!” o sa pamamagitan ng pagsipol, pagkatapos ay magtuturo sa mga tao na tingnan ang kanilang mga posisyon, pagkatapos ay ilabas ang lakas — malaking hininga, ilabas ang lahat... at lumayo sa kabilang linya.
Ang debrief na kasunod ng aksyon ay kritikal sa bisa ng anumang role-play. Siyamnapung segundo ng hassle line ay maaaring tumagal ng 10 hanggang 30 minuto ng debriefing upang ma-pull out ang lahat ng mga aralin. Inirerekomenda ko, gayunpaman, na limitahan ang mga oras ng debriefing sa 10 minuto o mas kaunti sa pagitan ng mga aksyon sa hassle line upang mapanatili ang enerhiya. Hindi na kailangang iguhit ang lahat ng mga aralin mula sa isang pag-ikot. Sa halip, pinakamainam na subukan ang ilang mga senaryo, pagpapalit ng mga tungkulin ng mga aggressor o aktibista mula sa linya patungo sa linya at gawin ang mga kalahok na magpalit ng mga kasosyo.
Kaya, narito ang aking nangungunang 10 dahilan para mahalin ang mga hassle lines:
10. Madali silang i-set up: Ito ay entry level sa nakakahumaling na mga role-play — madaling gamitin, madaling turuan ang mga tao na gamitin at mapagpatawad kumpara sa mga kumplikadong role-play na may maraming gumagalaw na bahagi.
9. Maaari silang gawin kahit saan: Ang mga hassle lines ay maaaring isagawa sa mga limitadong espasyo. Maaari silang gawin sa maikli o mahabang linya, concentric na bilog, o sa nakakalat na pares. Sa katunayan, ang isang maliit na espasyo ay madalas na tumataas sa antas ng enerhiya ng mga role-plays mismo.
8. Mabilis sila: Ang ehersisyong ito ay maaaring gawin nang mabilis kapag maikli ang oras. Tiyaking itakda ang mga linya bago mo ibigay ang mga sitwasyon o tungkulin.
7. Maaari silang iakma sa anumang isyu: Walang katapusang pagkakaiba-iba ng content, mula sa pag-deescalate ng conflict sa isang setting ng direktang aksyon at canvass door knocking hanggang sa mga interaksyon sa media at dynamics ng pamilya.
6. Maaari silang magamit para sa parehong pagsasanay at paggalugad: Maaari silang i-set up upang magsanay ng mga partikular na tool, o, upang magbigay ng oras para sa paggalugad ng mga tugon.
5. Entry-level sila: Sa abot ng mga role-play, ang mga ito ay may napakababang bar para sa pakikilahok — nakikipag-ugnayan ka lang sa isa pang tao sa gitna ng marami, kaya limitado ang mga takot sa pagganap.
4. Ang mga ito ay naa-access sa sikat na edukasyon: Ang mga ito ay isang mahusay na paraan upang ipakilala ang pangunahing balangkas sa likod karanasang edukasyon na kinabibilangan ng istrukturang "Karanasan, Pagnilayan, Pag-generalize at Ilapat".
3. Nagbibigay sila ng pananaw: Nag-aalok sila ng mga pagkakataong makapasok sa sapatos ng iba nang sinasadya at madali.
2. Interactive sila: Dahil ang lahat ay naglalaro, mayroong mataas na pakikilahok ng kalahok. Kung may mga kakaibang tao sa labas o sinumang nagpipilit na tumayo, hayaan silang gumawa ng mga tala sa pag-uugali ng mga aktor.
1. Nakakatuwa sila: Dahil ang lahat ay kasangkot, at dahil ang mga ito ay mabilis at pabago-bago, bumubuo sila ng enerhiya.
Para samantalahin ang nangungunang 10 dahilan na ito, may ilang pangunahing prinsipyo na dapat sundin kapag nagse-set up ng mga hassle lines para makuha ang gusto mo sa kanila (at karamihan sa mga ito ay totoo tungkol sa anumang ehersisyo o tool na gagamitin mo sa isang workshop).
Una, itugma ang layunin ng pagsasanay at ang mga sitwasyong ginagamit mo. Bilang isang facilitator, isaalang-alang ang mga sagot sa mga tanong: Ano ang layunin ng pagpapatakbo ng pagsasanay na ito? Para sa bawat partikular na senaryo? Ano ang take away learnings para sa mga kalahok? Kung nagpapatakbo ka ng hassle line para i-explore ang conflict, hindi dapat pilitin ng iyong senaryo ang ilang partikular na gawi sa role play. Hayaang magpasya ang mga kalahok kung tataas, o magdedeescalate kapag nahaharap sa isyu. Kung interesado kang maging malinaw (masakit) kung aling mga tugon o gawi ang sumusuporta sa pagiging epektibo ng iyong aksyon, halimbawa, makakatulong ito na malinaw na sabihin ang agenda para sa linya ng aktibista sa senaryo na iyong itinakda. Gumamit ng matulis na mga tanong para matiyak na ang mga gustong takeaway ay naipahayag.
Idisenyo ang senaryo upang maging maikli, na may kaunting impormasyon upang itakda ang yugto, ngunit sapat upang bigyang-daan ang pagkamalikhain at hindi limitahan ang pagtugon. Halimbawa, “Kami ay nasa Washington, DC (heograpikong lokasyon), sa Bank of America (tiyak na address) sa araw bago ang kanilang pagpupulong ng shareholder upang iprotesta ang kanilang pagkakasangkot sa krisis sa foreclosure (bakit). Ang iyong layunin bilang aktibista ay manatili hangga't maaari, at makipag-usap para tanungin ang maraming customer hangga't maaari (kung paano hatulan ang pagiging epektibo.)”
Unahin ang grupo upang sila ay handa na tumalon. Palagi akong nagtatanong ng ilang uri ng tawag/sagot na tanong upang maputol ang yelo, upang matulungan silang makawala sa pag-aatubili na gumawa ng ingay na kung minsan ay naroroon sa silid. Inaasahan kong sumigaw ang grupo, at, kung hindi sapat sa kanila ang tumugon, inuulit ko ito hanggang sa magawa nila.
Bilang facilitator, nakakatulong na tandaan ang mga partikular na pag-uugali na ipinakita sa panahon ng paglalaro na may kaugnayan sa mga nais na layunin at takeaways upang matulungan ang debrief na maging epektibo hangga't maaari para sa partikular na senaryo at mga pangangailangan ng grupo.
At kadalasan ay tinatapos ko ang aking hassle line exercises sa pagsasabing: “Do subukan ito sa bahay, o sa iyong susunod na pagpupulong na nangangailangan ng tulong, o ang iyong susunod na sesyon ng pagpaplano ng aksyon na umabot sa isang hindi pagkakasundo… Go!”
Ang ZNetwork ay pinondohan lamang sa pamamagitan ng kabutihang-loob ng mga mambabasa nito.
mag-abuloy