NEW YORK — Pada tahun 1998, band Rage Against the Machine mengecam “garis tipis antara hiburan dan perang”. Saat ini, bahkan garis tipis itu pun terancam hilang.
Dalam perubahan baru pada konsep “kompleks industri-militer” yang dikemukakan oleh Presiden Eisenhower, sebuah “kompleks hiburan-militer” bermunculan untuk memenuhi keinginan militer akan teknik pelatihan berteknologi tinggi dan keinginan industri hiburan untuk menghasilkan lebih banyak manfaat. -Permainan pertarungan komputer dan video yang realistis. Melalui video game, militer dan mitranya di dunia akademis dan industri hiburan menciptakan budaya media yang diarahkan untuk mempersiapkan generasi muda Amerika menghadapi konflik bersenjata.
Kerja sama seperti itu tidak selalu menjadi hal yang biasa. Pada akhir tahun 1980-an, pembuat video game simulator tempur M1 Tank Platoon tidak diizinkan oleh Angkatan Darat untuk menginjakkan kaki di dalam tank sungguhan. Namun pada tahun 1997, semuanya berubah. Pada tahun itulah Korps Marinir menandatangani kesepakatan dengan MÄK Technologies untuk membuat video game simulasi pertempuran pertama yang “didanai dan dikembangkan bersama” oleh Departemen Pertahanan dan industri hiburan. Setahun kemudian, Angkatan Darat menandatangani kontrak dengan MÄK untuk mengembangkan sekuel game simulasi tank komersial “Spearhead” untuk digunakan oleh Pusat Armor dan Sekolah Angkatan Darat AS dan Lab Pertempuran Manuver Bersenjata Angkatan Darat. Militer telah bermain-main sejak saat itu.
Beberapa contoh:
- Pada tahun 2001, Departemen Pertahanan merancang video game “Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear” untuk melatih personel militer tentang cara melakukan operasi unit kecil di daerah perkotaan.
- Pada tahun 2002, Angkatan Darat meluncurkan “America's Army,” sebuah video game pelatihan dan pertempuran yang dikembangkan di Sekolah Pascasarjana Angkatan Laut dengan bantuan pendukung industri hiburan dan game termasuk Epic Games dan Divisi THX dari Lucasfilm Ltd. calon rekrutan baik secara online atau di tempat perekrutan, membebani pembayar pajak antara $6 juta dan $8 juta. Di mata Angkatan Darat, game ini sukses besar, menjadi salah satu dari lima video game terpopuler yang dimainkan online.
- Tahun ini, sekuel dari “Rogue Spear,” “Rainbow Six: Raven Shield,” diadopsi oleh Angkatan Darat untuk menguji keterampilan tentara. Angkatan Darat juga menandatangani kesepakatan senilai $3.5 juta dengan There Inc. untuk menciptakan lingkungan virtual untuk pelatihan simulasi peperangan. Salah satu proyek yang sedang berjalan adalah pembuatan Kuwait virtual yang dapat digunakan untuk melatih personel mengantisipasi dan mempertahankan diri dari serangan terhadap Kedutaan Besar AS di Kuwait City.
- TNI Angkatan Laut tak mau ketinggalan membantu Sony dalam memproduksi video game “SOCOM II: US Navy SEALs” yang dirilis tahun ini.
Meskipun pada awalnya Pentagon melihat industri video game hanya sebagai sarana untuk melatih rekrutan muda yang paham komputer dengan lebih efektif, misi tersebut telah berkembang menjadi jalan dua arah di mana militer telah menerima judul-judul hiburan pada saat yang sama dengan industri hiburan. memeluk militer.
“Kuma: War,” yang dikembangkan oleh pendatang baru Kuma Reality Games bekerja sama dengan Departemen Pertahanan dan dijadwalkan untuk dirilis secara umum tahun depan, disebut-sebut sebagai game penembak pertama yang memungkinkan pemain untuk menciptakan kembali misi militer yang sebenarnya, seperti misi militer. serangan yang menewaskan dua putra Saddam Hussein. Setiap tugas tempur akan diperkenalkan melalui cuplikan televisi dan pembawa berita bergaya kabel. Kuma membanggakan tim penasihat veteran militer, yang ” . pastikan misinya. se-realistis mungkin.” Seorang pensiunan mayor jenderal Korps Marinir memimpin dewan penasihat militer perusahaan.
Tahun depan juga akan menandai peluncuran generasi berikutnya dalam permainan perang militer: “Full Spectrum Warrior” — sebuah video game untuk sistem Microsoft Xbox. Permainan ini adalah simulator tempur realistis yang memungkinkan pemain untuk bertindak sebagai pemimpin regu infanteri ringan Angkatan Darat yang melakukan operasi di negara ciptaan “Tazikhstan. surga bagi teroris dan ekstremis.” Dan “Full Spectrum Warrior” bukan sembarang video game bertema militer. Ini dikembangkan di bawah pengawasan personel di Sekolah Infanteri Angkatan Darat di Ft. Benning, Ga., dan sebenarnya adalah versi baru dari “Full Spectrum Command,” sebuah game PC/simulator tempur yang digunakan oleh militer untuk mengajarkan dasar-dasar memimpin kompi infanteri ringan di lingkungan perkotaan. Jadi, tidak seperti tembak-menembak lainnya yang menggunakan gambar kekerasan dan tema militer semata-mata untuk tujuan hiburan, silsilah “Full Spectrum Warrior” adalah alat pembelajaran pertarungan.
Permainan “Full Spectrum” muncul dari kemitraan baru yang dijalin di Institute for Creative Technologies, sebuah usaha patungan Angkatan Darat/USC senilai $45 juta yang dirancang untuk menghubungkan militer dengan akademisi serta industri hiburan dan video game. Selain menciptakan “Full Spectrum Command” dan “Full Spectrum Warrior,” lembaga ini terlibat dalam sejumlah proyek militer lainnya. Hal ini termasuk “Simulasi Pelatihan Kepemimpinan Tingkat Lanjut,” sebuah kemitraan antara institut tersebut dan raksasa hiburan Paramount Pictures yang dirancang untuk melatih tentara dalam manajemen krisis dan keterampilan kepemimpinan; dan “Think Like a Commander,” sebuah kolaborasi antara Angkatan Darat, komunitas pembuat film Hollywood, dan peneliti USC yang dirancang untuk “mendukung pengembangan kepemimpinan bagi prajurit Angkatan Darat AS” melalui aplikasi perangkat lunak.
Dengan anggaran belanja militer hampir $400 miliar pada tahun 2004, industri video game menghasilkan lebih dari $10 miliar per tahun, industri hiburan dan media transnasional dengan pendapatan tahunan sekitar $479 miliar, dan tidak ada protes publik atas militerisasi budaya populer, masa depan adalah masa depan. kolaborasi semacam itu tampaknya terjamin. Apakah Departemen Pertahanan akan mendapat kredit produser untuk film Paramount dan Kuma Reality Games akan mendapatkan ruang kantor di Pentagon?
Sebelum hal itu terjadi, kita perlu mulai menganalisis dampak kaburnya batas antara perang dan hiburan. Dengan semakin banyaknya “mainan” yang berfungsi ganda sebagai alat pengajaran perang, kita menjadikan generasi muda sebagai sasaran bentuk propaganda yang baru dan kuat. Hal ini bukanlah sekedar indoktrinasi militer, namun lebih kepada terjun ke dalam dunia perang virtual dimana konflik bersenjata bukanlah hal yang terakhir, namun merupakan pilihan pertama – dan bahkan satu-satunya – yang bisa dilakukan. Permainan kompleks hiburan-militer yang baru ini mungkin bisa membantu menghasilkan pengambil keputusan yang hebat di medan perang, namun dari perdebatan tersebut mereka menghasilkan keputusan-keputusan paling krusial yang dapat diambil oleh kaum muda sehubungan dengan moralitas perang – yaitu memilih apakah akan berperang atau tidak dan untuk tujuan apa.
Nick Turse adalah mahasiswa doktoral dalam program sejarah dan etika kesehatan masyarakat dan kedokteran di Mailman School of Public Health di Columbia University. Artikel ini pertama kali muncul di Los Angeles Times.
ZNetwork didanai semata-mata melalui kemurahan hati para pembacanya.
Menyumbangkan