Bilo je to divlje proleće za trenere nenasilne direktne akcije (NVDA), sa hiljadama ljudi koji su, između ostalih, dobili energiju kroz Occupy, 99% Spring, Ruckus Society, School of the Americas Watch, Greenpeace i Alliance for Community trenere. Užurbano sam vodio treninge. Tokom informativne sesije koja je uslijedila nakon trosatne NVDA radionice koju sam vodio u DC-u prošle sedmice, trener na treningu je rekao, ne bez izazova: „Primjećujem da stvarno volite vježbe s gnjavažom. Zašto? Zar ne postoje drugi alati koji bi mogli ispuniti istu ulogu u treninzima?”
Morao sam da se nasmijem i od srca priznam da volim retke za gnjavažu i smatram ih korisnim u gotovo svakoj vrsti treninga, radionice ili sastanka koji bi imao koristi od uključivanja vježbe ili igre. Ali neki od vas se možda pitaju: „Šta je, dovraga, linija za gnjavažu? Da li sam ikada uradio jedan? Šta sam propustio?”
To je oblik jednostavne partnerske igre uloga koja se obično postavlja sa dugim redovima ljudi rame uz rame, okrenuti prema drugoj sličnoj liniji, tako da svaki učesnik ima jednog partnera za rad preko puta sebe. Svaka osoba je usmjerena na interakciju samo sa tim partnerom, bez obzira na to kakvo ludilo bukne u blizini. Celoj grupi se daje brzi scenario ili scenska postavka, a zatim se svakoj liniji dodeljuje posebna uloga u okviru tog scenarija — uz odricanje od odgovornosti da može biti nepotpuna, tako da su oni koji učestvuju u igri uloga ovlašćeni da improvizuju tokom 90. sekundi akcije.
Nakon što je učesnicima dao nekoliko trenutaka da uđu u svoje uloge, voditelj kaže: "Idi!" (Popunite prazninu konkretnim uputstvom — pokucajte na vrata, prekinute sastanak, pristupite vlasti itd.) Tada vlada kakofonija. Facilitator završava igru uloga vičući: "Stoni!" ili "Stop!" ili zviždanjem, a zatim daje instrukcije ljudima da provjere svoje pozicije, a zatim oslobode energiju - udahnite veliki udah, ispustite sve... i odmaknite se od druge linije.
Izvještaj koji slijedi nakon radnje je ključan za efikasnost bilo koje igre uloga. Za devedeset sekundi gnjavaža može biti potrebno 10 do 30 minuta razgovora da se izvuku sve lekcije. Preporučam, međutim, da ograničite vrijeme saopćenja na 10 minuta ili manje između problematičnih radnji kako biste održali energiju. Nema potrebe da izvlačite sve pouke iz jednog kruga. Umjesto toga, najbolje je isprobati nekoliko scenarija, mijenjajući uloge agresora ili aktivista iz reda u liniju i natjeravši učesnike da promijene partnera.
Dakle, evo mojih 10 najboljih razloga da volim redove koji su mučni:
10. Lako ih je postaviti: To je početni nivo u igrama uloga koje izazivaju ovisnost — jednostavan za korištenje, lako naučiti ljude da koriste i opraštaju u poređenju sa komplikovanim igrama uloga s mnogo pokretnih dijelova.
9. Mogu se raditi bilo gdje: Hasle linije se mogu izvoditi u skučenim prostorima. Mogu se izvoditi u kratkim ili dugim linijama, koncentričnim krugovima ili u raštrkanim parovima. U stvari, mali prostor će često podići nivo energije samih uloga.
8. Oni su brzi: Ova vježba se može izvesti brzo kada je vremena kratko. Obavezno postavite redove prije nego što date scenarije ili uloge.
7. Mogu se prilagoditi svakom pitanju: Postoji beskonačna varijabilnost sadržaja, od deeskalacije sukoba u okruženju direktne akcije i kucanja na vrata do medijskih interakcija i porodične dinamike.
6. Mogu se koristiti i za praksu i za istraživanje: Mogu se podesiti da praktikuju određene alate, ili da obezbede vreme za istraživanje odgovora.
5. Oni su početni: Što se tiče igranja uloga, one imaju veoma nisku granicu za učešće - samo komunicirate sa jednom drugom osobom usred mnogih, tako da su strahovi od nastupa ograničeni.
4. Oni su dostupni popularnom obrazovanju: Oni su sjajan način da se uvede osnovni okvir iza iskustveno obrazovanje koja uključuje strukturu „Doživi, razmisli, generaliziraj i primijeni“.
3. Daju perspektivu: Nude prilike da namjerno i lako stupite u tuđe cipele.
2. Interaktivni su: Pošto svi igraju, postoji velika uključenost učesnika. Ako postoje čudni ljudi ili neko ko insistira na tome da se istakne, jednostavno neka zabilježi ponašanje glumaca.
1. Zabavne su: Zato što su svi uključeni i jer su brzi i dinamični, grade energiju.
Da biste iskoristili prednosti ovih 10 glavnih razloga, postoje neki ključni principi kojih se morate pridržavati prilikom postavljanja linija za probleme kako biste iz njih dobili ono što želite (a većina njih je istinita za bilo koji vježbu ili alat koji biste koristili u radionici).
Prvo, uskladite cilj treninga i scenarije koje koristite. Kao fasilitator, razmotrite odgovore na pitanja: Koji je cilj izvođenja ove vježbe? Za svaki konkretni scenario? Koja su učenja za učesnike? Ako vodite gnjavažu da istražite sukob, vaš scenario ne bi trebao forsirati određena ponašanja u igri uloga. Neka učesnici odluče hoće li eskalirati ili deeskalirati kada se suoče s problemom. Ako ste zainteresovani da vam postane (bolno) jasno koji odgovori ili ponašanja podržavaju efikasnost vaše akcije, na primer, onda vam pomaže da jasno navedete dnevni red za aktivističku liniju u scenariju koji ocrtavate. Koristite precizna pitanja za sažetak da biste bili sigurni da su željeni zaključci artikulirani.
Dizajnirajte scenario tako da bude sažet, s minimalnom količinom informacija za postavljanje pozornice, ali dovoljno da omogući kreativnost i ne ograničava reakciju. Na primjer, „Mi smo u Washingtonu, DC (geografska lokacija), u Bank of America (konkretna adresa) dan prije njihovog sastanka dioničara da protestujemo zbog njihove umiješanosti u krizu ovrhe (zašto). Vaš cilj kao aktiviste je da ostanete što je duže moguće i razgovarate da pitate što je moguće više kupaca (kako proceniti efikasnost).
Pripremite grupu tako da budu spremni da uskoče. Uvijek postavljam neku vrstu pitanja za poziv/odgovor da probijem led, da im pomognem da prevaziđu nevoljnost da prave buku koja je ponekad prisutna u prostoriji. Očekujem da će grupa viknuti, a ako se ne javi dovoljno njih, ponavljam ovo dok ne učine.
Kao fasilitator, pomaže da se zabilježe specifična ponašanja koja se ispoljavaju tokom igre uloga u odnosu na željene ciljeve i zaključke kako bi se pomoglo da debrief bude što je moguće efikasniji za specifičan scenario i potrebe grupe.
I obično završavam svoje vježbe s gnjavažom govoreći: “Do probajte ovo kod kuće, ili na sljedećem sastanku kojem je potrebno pojačanje, ili na sljedećoj sesiji planiranja akcije koja je zašla u ćorsokak... Krenite!”
ZNetwork se finansira isključivo zahvaljujući velikodušnosti svojih čitalaca.
Donirati