Nyu-York - 1998 yilda Rage Against the Machine guruhi "o'yin-kulgi va urush o'rtasidagi nozik chiziq" ni qoraladi. Bugungi kunda hatto o'sha nozik chiziq ham yo'q bo'lib ketish xavfi ostida.
Prezident Eyzenxauerning "harbiy-sanoat kompleksi" kontseptsiyasiga yangi burilishda, harbiylarning yuqori texnologiyali o'qitish usullariga bo'lgan istagini va ko'ngilochar industriyasining har doimgidan ko'proq ishlab chiqarish istagini oziqlantirish uchun "harbiy-ko'ngilochar majmua" paydo bo'ldi. -real kompyuter va video jangovar o'yinlar. Video o'yinlar orqali harbiylar va uning akademiya va ko'ngilochar industriyadagi hamkorlari amerikalik yoshlarni qurolli mojaroga tayyorlashga yo'naltirilgan ommaviy axborot vositalari madaniyatini yaratmoqda.
Bunday hamkorlik har doim ham kun tartibi bo'lmagan. 1980-yillarning oxirida M1 Tank Platoon jangovar-simulyator video o'yinini yaratuvchilarga armiya hatto haqiqiy tank ichiga qadam qo'yishga ham ruxsat bermadi. Ammo 1997 yilga kelib hamma narsa o'zgardi. O'sha yili Dengiz piyodalari MรโK Technologies bilan Mudofaa vazirligi va ko'ngilochar industriya tomonidan "birgalikda moliyalashtiriladigan va birgalikda ishlab chiqiladigan" birinchi jangovar-simulyatsiya video o'yinini yaratish bo'yicha shartnoma imzoladi. Bir yil o'tgach, armiya MรโK bilan AQSh armiyasining qurol-aslaha markazi va maktabi va armiyaning o'rnatilgan manevr jangovar laboratoriyasi tomonidan foydalanish uchun o'zining "Spearhead" tijoriy tank simulyatsiya o'yinining davomini ishlab chiqish uchun shartnoma imzoladi. O'shandan beri harbiylar o'yin o'ynaydi.
Ba'zi misollar:
- 2001 yilda Mudofaa vazirligi harbiy xizmatchilarni shahar sharoitida kichik bo'linma operatsiyalarini o'tkazishga o'rgatish uchun "Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear" video o'yinini ishga tushirdi.
- 2002-yilda armiya harbiy-dengiz aspiranturasida koสปngilochar va oสปyin sanoatining mardlari, jumladan Epic Games va Lucasfilm Ltd kompaniyasining THX boสปlimi koสปmagida ishlab chiqilgan โAmerika armiyasiโ oสปquv va jangovar video oสปyinini ishga tushirdi. Oสปyin bepul. potentsial ishga yollash onlayn yoki ishga qabul qilish stantsiyalarida soliq to'lovchilarga 6 million dollardan 8 million dollargacha tushadi. Armiya nazarida bu juda katta muvaffaqiyat bo'lib, onlayn o'ynaladigan beshta eng mashhur video o'yinlardan biriga aylandi.
- Bu yil armiya tomonidan askarlarning mahoratini sinab ko'rish uchun โQalqon nayzaโ filmining davomi โKamalak oltitasi: Qarg'a qalqoniโ qabul qilindi. Armiya, shuningdek, urushni simulyatsiya qilish uchun virtual muhit yaratish uchun There Inc. bilan 3.5 million dollarlik shartnoma imzoladi. Hozirda amalga oshirilayotgan loyihalardan biri bu virtual Quvaytni yaratish boสปlib, u Quvayt shahridagi AQSh elchixonasiga hujumni oldindan bilish va undan himoyalanish uchun xodimlarni oสปrgatish uchun ishlatilishi mumkin.
- Harbiy-dengiz kuchlari harakatdan chetda qolishni istamay, Sony-ga bu yil chiqarilgan "SOCOM II: US Navy SEALs" video o'yinini ishlab chiqarishda yordam berdi.
Dastlab Pentagon video o'yinlar sanoatida faqat yosh, kompyuterni yaxshi biladigan ishga yollanuvchilarni samaraliroq o'qitish vositasini ko'rgan bo'lsa-da, missiya ikki tomonlama ko'chaga aylandi, bunda harbiylar ko'ngilochar unvonlarni bir vaqtning o'zida qabul qildi. harbiylarni quchoqladi.
Yangi kelgan Kuma Reality Games tomonidan Mudofaa vazirligi bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan va kelasi yil umumiy chiqarilishi rejalashtirilgan "Kuma: Urush" o'yinchilarga haqiqiy harbiy missiyalarni qayta yaratishga imkon beradigan birinchi otishma o'yini sifatida e'tirof etilmoqda. Saddam Husaynning ikki o'g'li o'ldirilgan reyd. Har bir jangovar topshiriq televizor tasvirlari va kabel yangiliklari uslubidagi langar orqali taqdim etiladi. Kuma harbiy faxriy maslahatchilar jamoasi bilan faxrlanadi, ular โ. missiyalarga ishonch hosil qiling. imkon qadar realistik." Dengiz piyodalarining iste'fodagi general-mayori kompaniyaning harbiy maslahat kengashini boshqaradi.
Kelgusi yil harbiylashtirilgan urush o'yinlarida keyingi avlodning chiqarilishi ham nishonlanadi: "To'liq spektrli jangchi" - Microsoft-ning Xbox tizimi uchun video o'yin. O'yin haqiqiy jangovar simulyator bo'lib, o'yinchiga ixtiro qilingan "Tojikiston" davlatida harbiy harakatlar olib boradigan engil piyodalar otryadi boshlig'i sifatida harakat qilish imkonini beradi. terrorchilar va ekstremistlar uchun panohโ. Va "Full Spectrum Warrior" - bu shunchaki harbiy mavzudagi eski video o'yin emas. U Ftdagi armiyaning piyodalar maktabi xodimlarining nazorati ostida ishlab chiqilgan. Benning, Ga., va aslida "Full Spectrum Command" ning yangilangan versiyasi bo'lib, harbiylar tomonidan shahar sharoitida engil piyoda askarlarini boshqarish asoslarini o'rgatish uchun foydalaniladigan shaxsiy kompyuter o'yini/jangovar simulyatori. Shunday qilib, zo'ravon tasvirlar va harbiy mavzularni o'yin-kulgi uchun ishlatadigan boshqa otishmalardan farqli o'laroq, "To'liq spektrli jangchi" nasl-nasabi jangovar o'rganish vositasidir.
"To'liq spektr" o'yinlari armiyani akademiya, ko'ngilochar va video o'yinlar sanoati bilan bog'lash uchun mo'ljallangan 45 million dollarlik armiya/USC qo'shma korxonasi bo'lgan Ijodiy texnologiyalar institutida o'rnatilgan hamkorlikning yangi turidan paydo bo'ldi. "To'liq spektrli qo'mondonlik" va "To'liq spektrli jangchi" ni yaratishdan tashqari, institut boshqa bir qator harbiy loyihalarda ishtirok etadi. Ular orasida institut va Paramount Pictures ko'ngilochar giganti o'rtasidagi hamkorlik bo'lib, harbiylarni inqirozni boshqarish va etakchilik ko'nikmalariga o'rgatish uchun mo'ljallangan "Etakchilik uchun ilg'or trening simulyatsiyasi" kiradi; va "Qo'mondon kabi o'ylang" armiya, Gollivud kino ijodkorlari hamjamiyati va USC tadqiqotchilari o'rtasidagi hamkorlik, dasturiy ta'minot orqali "AQSh armiyasi askarlari uchun etakchilikni rivojlantirishni qo'llab-quvvatlash" uchun mo'ljallangan.
400-yilda harbiy xarajatlar qariyb 2004 milliard dollarni tashkil etgan holda, yiliga 10 milliard dollardan ortiq daromad keltiradigan video oสปyinlar sanoati, yillik daromadi qariyb 479 milliard dollarga teng boสปlgan transmilliy koสปngilochar va media industriyasi va ommaviy madaniyatni harbiylashtirishga nisbatan jamoatchilik noroziligi boสปlmasa, kelajak Bunday hamkorliklar ishonchli ko'rinadi. Mudofaa vazirligi Paramount filmi uchun prodyuser kreditini oladigan va Kuma Reality Gamesga Pentagonda ofis maydoni beriladigan kun uzoq bo'lishi mumkinmi?
Bu sodir bo'lishidan oldin, biz urush va o'yin-kulgi o'rtasidagi chegaralarni xiralashtirish oqibatlarini tahlil qilishni boshlashimiz kerak. Jangni o'rgatish vositalari sifatida xizmat qiladigan tobora ko'proq "o'yinchoqlar" bilan biz yoshlarni targ'ibotning yangi va kuchli shakliga bo'ysundirmoqdamiz. Bu qurolli to'qnashuv oxirgi emas, balki birinchi va haqiqatan ham yagona kurort bo'lgan virtual urush olamiga sho'ng'ishdan ko'ra oddiy harbiy ta'lim masalasidir. Yangi harbiy-ko'ngilochar majmuaning o'yinlari jang maydonida ajoyib qaror qabul qiluvchilarni yetishtirishga yordam berishi mumkin, ammo ular bahs-munozaralar natijasida yoshlar urush axloqiga oid eng muhim qarorlarni - jang qilish yoki qilmaslikni va nima sababdan tanlashni tanlashadi.
Nik Turs Kolumbiya universitetidagi Mailman jamoat salomatligi maktabida jamoat salomatligi va tibbiyot tarixi va etikasi dasturi bo'yicha doktorant. Ushbu maqola birinchi bo'lib nashrda paydo bo'ldi Los Angeles Times.
ZNetwork faqat o'z o'quvchilarining saxiyligi orqali moliyalashtiriladi.
hadya etmoq