न्यूयोर्क - सन् १९९८ मा, ब्यान्ड रेज अगेन्स्ट द मेसिनले "मनोरञ्जन र युद्ध बीचको पातलो रेखा" को निन्दा गर्यो। आज, त्यो पातलो रेखा पनि हराउने खतरामा छ।
राष्ट्रपति आइसेनहोवरको "सैन्य-औद्योगिक परिसर" को अवधारणामा नयाँ मोडमा, "सैन्य-मनोरञ्जन कम्प्लेक्स" उच्च-प्रविधि प्रशिक्षण प्रविधिहरूको लागि सेनाको चाहना र मनोरञ्जन उद्योगको चाहनालाई अझ धेरै बाहिर ल्याउन दुवैलाई खुवाउनको लागि विकसित भएको छ। - यथार्थवादी कम्प्युटर र भिडियो लडाई खेल। भिडियो गेमहरू मार्फत, सेना र शैक्षिक क्षेत्र र मनोरञ्जन उद्योगमा यसका साझेदारहरूले सशस्त्र द्वन्द्वको लागि युवा अमेरिकीहरूलाई तयार पार्ने माध्यम संस्कृतिको एक हात सिर्जना गर्दैछन्।
यस्तो सहयोग सधैं दिनको क्रम थिएन। 1980 को दशकको उत्तरार्धमा, लडाई-सिम्युलेटर भिडियो गेम M1 ट्याङ्क प्लाटुनका सिर्जनाकर्ताहरूलाई सेनाले वास्तविक ट्याङ्क भित्र खुट्टा राख्न पनि अनुमति दिएन। तर 1997 सम्म, सबै कुरा परिवर्तन भएको थियो। त्यही वर्ष मरीन कोर्प्सले रक्षा विभाग र मनोरन्जन उद्योगद्वारा "सह-वित्त र सह-विकसित" पहिलो लडाई-सिमुलेशन भिडियो गेम सिर्जना गर्न MÄK Technologies सँग सम्झौतामा हस्ताक्षर गरेको थियो। एक वर्ष पछि, सेनाले अमेरिकी सेना आर्मर सेन्टर र स्कूल र सेनाको माउन्टेड म्यान्युभर ब्याटल ल्याब द्वारा प्रयोगको लागि आफ्नो व्यावसायिक ट्याङ्क सिमुलेशन गेम "स्पियरहेड" को सिक्वेल विकास गर्न MÄK सँग सम्झौतामा हस्ताक्षर गर्यो। सेनाले त्यसबेलादेखि खेल खेल्दै आएको छ।
केहि उदाहरणहरु:
- 2001 मा, रक्षा विभागले शहरी भूभागमा कसरी सानो इकाई सञ्चालन गर्ने भनेर सैन्य कर्मचारीहरूलाई तालिम दिनको लागि भिडियो गेम "टम क्ल्यान्सीको इन्द्रेणी सिक्स: रोग स्पियर" को मस्यौदा तयार गर्यो।
- 2002 मा, सेनाले "अमेरिकाको आर्मी" सुरु गर्यो, एपिक गेमहरू र लुकासफिल्म लिमिटेडको THX डिभिजन लगायत मनोरञ्जन र गेमिङ उद्योगका दिग्गजहरूको सहयोगमा नौसेना स्नातकोत्तर विद्यालयमा विकसित गरिएको प्रशिक्षण र लडाई भिडियो गेम। यो खेल नि:शुल्क छ। सम्भावित भर्तीहरू या त अनलाइन वा भर्ती स्टेशनहरूमा, करदाताहरूलाई $ 6 मिलियन र $ 8 मिलियन बीचको लागत। यो, सेनाको नजरमा, अनलाइन खेल्ने पाँच सबैभन्दा लोकप्रिय भिडियो गेमहरू मध्ये एक बन्ने ठूलो सफलता भएको छ।
- यस वर्ष, "रोग स्पियर," "रेन्बो सिक्स: रेभेन शिल्ड" को एक सिक्वेल सेनाले सैनिकहरूको सीप परीक्षण गर्न अपनायो। सेनाले युद्ध-सिमुलेशन प्रशिक्षणको लागि भर्चुअल वातावरण सिर्जना गर्न There Inc. सँग $ 3.5-मिलियन सम्झौता पनि हस्ताक्षर गर्यो। पहिले नै चलिरहेको एउटा परियोजना भनेको भर्चुअल कुवेतको निर्माण हो जुन कुवेत शहरमा रहेको अमेरिकी दूतावासमा भएको आक्रमणको पूर्वानुमान र रक्षा गर्न कर्मचारीहरूलाई तालिम दिन प्रयोग गर्न सकिन्छ।
- नौसेना, कार्यबाट बाहिर हुन नचाहेको, सोनीलाई भिडियो गेम "SOCOM II: US Navy SEALs" उत्पादन गर्न सहयोग गर्यो, जुन यस वर्ष जारी गरिएको थियो।
यद्यपि पेन्टागनले सुरुमा भिडियो गेम उद्योगमा युवा, कम्प्यूटर-प्रेमी भर्तीहरूलाई अझ प्रभावकारी रूपमा प्रशिक्षण दिने माध्यम मात्र देख्यो, यो मिसन दुई-तर्फी सडकमा विकसित भएको छ जसमा सेनाले मनोरञ्जन शीर्षकहरू अँगालेको छ। सेनालाई अँगालो हाल्यो ।
"कुमा: वार", रक्षा विभागको सहयोगमा नवआगन्तुक कुमा रियलिटी गेम्स द्वारा विकसित र अर्को वर्ष सामान्य रिलीजको लागि निर्धारित, पहिलो शूटर खेलको रूपमा बिल गरिएको छ जसले खेलाडीहरूलाई वास्तविक सैन्य मिसनहरू पुन: सिर्जना गर्न अनुमति दिनेछ। आक्रमणमा सद्दाम हुसेनका दुई छोरा मारिए। प्रत्येक लडाई असाइनमेन्ट टेलिभिजन फुटेज र एक केबल समाचार-शैली एंकर द्वारा प्रस्तुत गरिनेछ। कुमाले सैन्य दिग्गज सल्लाहकारहरूको टोलीलाई घमण्ड गर्दछ, जसले "। मिशनहरू सुनिश्चित गर्नुहोस्। सकेसम्म यथार्थवादी छन्।" सेवानिवृत्त मरीन कोर मेजर जनरलले कम्पनीको सैन्य सल्लाहकार बोर्डको नेतृत्व गर्दछ।
अर्को वर्ष सैन्यकृत युद्ध खेलहरूमा अर्को पुस्ताको रिलीज पनि चिन्ह लगाइनेछ: "फुल स्पेक्ट्रम वारियर" - माइक्रोसफ्टको Xbox प्रणालीको लागि भिडियो गेम। खेल एक यथार्थपरक लडाई सिम्युलेटर हो जसले गेमरलाई "ताजिकस्तान" को आविष्कार गरिएको राष्ट्रमा सञ्चालन सञ्चालन गर्ने आर्मी लाइट इन्फन्ट्री स्क्वाड नेताको रूपमा कार्य गर्न अनुमति दिन्छ। आतंककारी र चरमपन्थीहरुको आश्रयस्थल हो।" र "फुल स्पेक्ट्रम योद्धा" कुनै पुरानो सैन्य-थीम्ड भिडियो गेम मात्र होइन। यो Ft मा आर्मीको इन्फन्ट्री स्कूलमा कर्मचारीहरूको सतर्क नजरमा विकसित गरिएको थियो। Benning, Ga., र वास्तवमा "फुल स्पेक्ट्रम कमाण्ड" को एक परिमार्जित संस्करण हो, एक पीसी खेल/लडाई सिम्युलेटर सेनाले शहरी वातावरणमा हल्का इन्फन्ट्री कम्पनीलाई कमान्ड गर्ने आधारभूत कुराहरू सिकाउन प्रयोग गर्यो। तसर्थ, मनोरञ्जन उद्देश्यका लागि कडाइका साथ हिंसात्मक इमेजरी र सैन्य विषयवस्तुहरू प्रयोग गर्ने अन्य शूट-'एम-अपहरूको विपरीत, "फुल स्पेक्ट्रम वारियर्स" वंशावली लडाई सिकाउने उपकरण हो।
"पूर्ण स्पेक्ट्रम" खेलहरू क्रिएटिभ टेक्नोलोजीहरूका लागि संस्थानमा बनाइएको नयाँ प्रकारको साझेदारीबाट उभिएको छ, $ 45-मिलियन संयुक्त सेना/USC उद्यमलाई शिक्षा र मनोरञ्जन र भिडियो गेम उद्योगहरूसँग सेनालाई जोड्न डिजाइन गरिएको। "फुल स्पेक्ट्रम कमाण्ड" र "फुल स्पेक्ट्रम योद्धा" सिर्जना गर्नुको अतिरिक्त, संस्थान अन्य धेरै सैन्य परियोजनाहरूमा संलग्न छ। यसमा "उन्नत नेतृत्व प्रशिक्षण सिमुलेशन" समावेश छ, संस्थान र मनोरञ्जन विशाल प्यारामाउन्ट पिक्चर्स बीचको साझेदारी संकट व्यवस्थापन र नेतृत्व कौशलमा सिपाहीहरूलाई प्रशिक्षण दिन डिजाइन गरिएको; र सेना, हलिउड फिल्म निर्माण समुदाय र USC अनुसन्धानकर्ताहरू बीचको सहकार्यले "अमेरिकी सेनाका सैनिकहरूका लागि नेतृत्व विकासलाई समर्थन गर्न" सफ्टवेयर अनुप्रयोगहरू मार्फत डिजाइन गरिएको "थिङ्क लाइक अ कमान्डर"।
400 मा सैन्य खर्च लगभग $ 2004 बिलियन मा बजेट संग, एक भिडियो गेम उद्योगले प्रति वर्ष $ 10 बिलियन भन्दा बढी उत्पन्न गर्दछ, लगभग $ 479 बिलियन को वार्षिक राजस्व संग एक अन्तर्राष्ट्रिय मनोरञ्जन र मिडिया उद्योग, र लोकप्रिय संस्कृति को सैन्यकरण को लागी कुनै सार्वजनिक आक्रोश, भविष्य। यस्तो सहयोग सुनिश्चित देखिन्छ। के त्यो दिन टाढा हुन सक्छ जब रक्षा विभागले प्यारामाउन्ट फिल्मको लागि निर्माता क्रेडिट पाउँछ र कुमा रियालिटी गेम्सलाई पेन्टागनमा अफिस स्पेस प्रदान गरिन्छ?
त्यो हुनु अघि, हामीले युद्ध र मनोरञ्जन बीचको रेखाहरू धमिलो पार्ने प्रभावहरूको विश्लेषण गर्न सुरु गर्नुपर्छ। लडाई शिक्षण उपकरणको रूपमा दोब्बर "खेलौनाहरू" संग, हामी युवाहरूलाई प्रचारको नयाँ र शक्तिशाली रूपको अधीनमा राख्दैछौं। यो युद्धको भर्चुअल संसारमा नजिक डुब्नु भन्दा साधारण सैन्य प्रेरणाको कुरा हो जहाँ सशस्त्र द्वन्द्व अन्तिम होइन, तर पहिलो - र वास्तवमा एक मात्र - रिसोर्ट हो। नयाँ सैन्य-मनोरञ्जन कम्प्लेक्सका खेलहरूले उत्कृष्ट युद्धक्षेत्र निर्णय निर्माताहरू उत्पादन गर्न मद्दत गर्न सक्छ, तर तिनीहरूले युद्धको नैतिकताको सन्दर्भमा युवाहरूले गर्न सक्ने सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण निर्णयहरू बहसबाट हड्ताल गर्छन् — लड्ने वा नगर्ने र कुन कारणका लागि छनौट गर्ने।
निक टर्स कोलम्बिया युनिभर्सिटीको मेलम्यान स्कूल अफ पब्लिक हेल्थमा सार्वजनिक स्वास्थ्य र चिकित्साको इतिहास र नैतिकताको कार्यक्रममा डाक्टरल विद्यार्थी हुन्। यो लेख पहिलो पटक मा देखा पर्यो लस एन्जलस टाइम्स.
ZNetwork यसको पाठकहरूको उदारता मार्फत मात्र वित्त पोषित छ।
दान