Breaking: για δέκατη ένατη συνεχή χρονιά, το νέο Call of Duty Το βιντεοπαιχνίδι δεν προσφέρει μια στοχαστική ειρηνιστική κριτική των ανθρώπινων υποθέσεων. Συνήθως, το νεότερο στην ετήσια σειρά shooter πρώτου προσώπου της Activision δεν είναι ακριβώς Πόλεμος και Ειρήνη. Δοκιμάστε Πόλεμος και περισσότερος πόλεμος.
Call of Duty: Modern Warfare II ξεκινά με ένα ξεσκισμένο από τα πρωτοσέλιδα έγκλημα πολέμου που διαδραματίζεται στο πρόσφατο παρελθόν. Ο παίκτης πρέπει να πιλοτάρει έναν πύραυλο μέσα από μια απομακρυσμένη κοιλάδα της ερήμου για να δολοφονήσει έναν Ιρανό στρατηγό ονόματι Ghorbrani — σαφώς αραιά καλυμμένη αναφορά στην πραγματική δολοφονία του Κασέμ Σουλεϊμανί από επίθεση με μη επανδρωμένο αεροσκάφος το 2020 με εντολή του Ντόναλντ Τραμπ.
Προσομοίωση της εξωδικαστικής δολοφονίας του Σουλεϊμανί για να ξεκινήσει ένας Τομ Κλάνσι – όπως το «What If?» Η ιστορία για μια μονάδα ειδικών επιχειρήσεων που εμποδίζει τον Τρίτο Παγκόσμιο Πόλεμο απέχει πολύ από τη μόνη πολιτικά αμφισβητήσιμη αφηγηματική επιλογή του παιχνιδιού. Η εκστρατεία globetrotting των δεκαεπτά αποστολών στέλνει επίσης παίκτες για να κυνηγήσουν μέλη του μεξικανικού καρτέλ ναρκωτικών κατά μήκος του τείχους των συνόρων ΗΠΑ-Μεξικού, που περιλαμβάνει το στραμμένο με ένα γεμάτο τουφέκι σε πολίτες σε μια πόλη του Τέξας για να «αποκλιμακωθεί» η κατάσταση. Το παιχνίδι μετατρέπει επίσης μια τουριστική γειτονιά στο Άμστερνταμ σε εμπόλεμη ζώνη για να συλλάβει κάποιους τρομοκράτες.
Λαμβάνοντας υπόψη την ασχήμια του θεάματος, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλοί δημοσιογράφοι απάντησαν εκτοξεύοντας ύβρεις. Κάλεσαν οι κριτικοί Modern Warfare II "Κουφός, ""κυνικός», και «χωρίς ράχη» με «στιγμές βίας που νιώθουν άβολα στην καλύτερη περίπτωση και ηθικά αμφισβητήσιμη στη χειρότερη περίπτωση." Όλα αυτά είναι σε μεγάλο βαθμό αληθινά. Αλλά μου κάνει εντύπωση ότι συνεχίζουμε να κάνουμε τις ίδιες ρηχές συζητήσεις σχετικά με τα μηνύματα των μέσων ενημέρωσης και τον αντίκτυπό τους στους παίκτες.
Είναι το πιο επιβλαβές πράγμα για Call of Duty όντως μόνο η σκυλίτσα των συγγραφέων του αναλαμβάνει την παγκόσμια πολιτική; Τι θα συμβεί αν ο πραγματικός κίνδυνος δεν είναι ότι οι παίκτες θα κατηχηθούν ή ακόμη και θα στραφούν στη βία του πραγματικού κόσμου, αλλά ότι παγιδεύονται σε έναν εξορυκτικό και συνεχώς χειροτερεύοντα κύκλο εθισμού στα παιχνίδια που μειώνει την ποιότητα ζωής τους ενώ ταυτόχρονα καλύπτουν τα εταιρικά χαρτζιλίκια ?
Παιχνίδια πολέμου Οι άνθρωποι παίζουν
Δεν θέλω να φανώ υπερβολικά απορριπτικός για το "Call of Duty είναι προβληματικό» πλήθος. Άλλωστε, είμαι πρώην κριτικός παιχνιδιών και διαπιστευμένο μέλος της αστυνομίας περιεχομένου.
Το πρωί των Χριστουγέννων πριν από δέκα χρόνια, το πρωτοσέλιδο του New York Times ανέφερε ότι εκφράζω επιφυλάξεις με Μετάλλιο της Τιμής: Warfighter, μια Call of Duty κλώνος που πουλούσε απευθείας όπλα και μαχαίρια σε παίκτες. Μόλις είχα γράψει ένα viral δοκίμιο για το πόσο στενοχωριόμουν που κάποιος μπορούσε να πυροβολήσει ένα επώνυμο τουφέκι Μετάλλιο Τιμής και στη συνέχεια αγοράστε το πραγματικό πράγμα μέσω της επίσημης ιστοσελίδας του παιχνιδιού, που, όπως είπα Φορές, «ένιωσα σαν εικονικός εκθεσιακός χώρος» για όπλα πραγματικής ζωής.
Ανέφερα ως παράδειγμα τον ανιψιό μου Aidin, a Call of Duty θιασώτη που μόλις είχε τεθεί σε αναστολή επειδή πήρε ένα όπλο στο σχολείο. Μια μικρή γκρίνια φωνή στο κεφάλι μου αναρωτήθηκε αν ο Aidin βρισκόταν στο δρόμο για τη διάπραξη βίας με όπλα και αν Call of Duty και παρόμοια παιχνίδια ήταν η πύλη ναρκωτικών για να τον φτάσει εκεί. Δεν ήταν αυτοί οι πυροβολητές απλώς ένα φανερό εργαλείο μάρκετινγκ για τους μικροπωλητές του θανάτου στη βιομηχανία πυροβόλων όπλων πολιτών;
Πολλοί από τους συναδέλφους μου στα μέσα ενημέρωσης συμφώνησαν μαζί μου, και ενόψει μιας αυξανόμενης αντίδρασης, Μετάλλιο Τιμής εκδότης Electronic Arts διέκοψε τους δεσμούς αδειοδότησης σε κατασκευαστές όπλων.
Ωστόσο, κάτι αστείο συνέβη τη δεκαετία από τότε που έγραψα αυτό το δοκίμιο: Έχω αποδειχθεί ότι έχω κάνει λάθος στην πίστη μου σε μια άμεση συσχέτιση μεταξύ πολεμικών παιχνιδιών και συμπεριφοράς στην πραγματική ζωή. Τα shooters πρώτου προσώπου εξακολουθούν να προσελκύουν εκατομμύρια περισσότερους χρήστες, αλλά οι ανθρωποκτονίες με όπλο μειώθηκαν στο μεγαλύτερο μέρος της δεκαετίας του 2010. Υπήρξε μια πρόσφατη αύξηση των ανθρωποκτονιών με όπλο από το 2020, αλλά το τιμή των θανάτων από όπλα παραμένει κάτω από τα επίπεδα των προηγούμενων ετών. Ο ανιψιός μου σταμάτησε να αγγίζει όπλα λίγο μετά τον θάνατο του πατέρα μου το 2017. Αποδεικνύεται ότι ο πατέρας μου, ο οποίος είχε μια εκτεταμένη συλλογή όπλων, εισήγαγε τον Aidin στην κουλτούρα των όπλων και Call of Duty ήταν απλώς μια προέκταση ενός ενδιαφέροντος που καλλιεργούσε ένα μέλος της οικογένειας.
Εν τω μεταξύ, ψυχολογικές μελέτες — ακόμη και αυτές αναφέρω το δοκίμιό μου ως επιρροή — έχουν αγωνιστεί να βρουν έναν ισχυρό σύνδεσμο που συνδέει την ψηφιακή τεχνολογία και μια θετική συγγένεια με τα όπλα, πολύ λιγότερο την πραγματική ένοπλη βία. Και κυρίως, ο αμερικανικός στρατός δεν παίρνει ουσιαστικά Call of Duty χτύπημα. Σύμφωνα με την Activision, περισσότεροι από τετρακόσια εκατομμύρια άνθρωποι σε όλο τον κόσμο έχουν παίξει a Call of Duty παιχνίδι τουλάχιστον μία φορά, οι περισσότεροι από τους Αμερικανούς. Αλλά το λέει το Πεντάγωνο Ο αριθμός των στρατολογήσεων είναι στο χαμηλότερο επίπεδο από το τέλος του πολέμου του Βιετνάμ, με τον στρατό να χάνει τους στόχους του κατά τριάντα χιλιάδες στρατιώτες.
Οι λόγοι για αυτό είναι ποικίλοι: η πανδημία διέκοψε την πρόσβαση σε στρατιωτικές προοπτικές στα λύκεια, η βελτίωση της αγοράς εργασίας σήμαινε λιγότερη οικονομική πίεση για να συμβιβαστεί ο στρατός και τα υψηλά ποσοστά παχυσαρκίας μεταξύ των νέων αποκλείουν τη στρατιωτική θητεία. Όχι μόνο τα βιντεοπαιχνίδια δεν επαρκούν για να αντισταθμίσουν αυτές τις τάσεις, αλλά τον Φεβρουάριο ο αρχηγός του στρατού Jon-Marc Thibodeau ισχυρίστηκε ότι τα βιντεοπαιχνίδια δυσκολεύουν την ποιοτική στρατολόγηση. «Ο σκελετός του στρατιώτη «Nintendo Generation» δεν σκληραίνει από τη δραστηριότητα πριν από την άφιξη». είπε.
Το gaming γίνεται το μοναδικό παιχνίδι στην πόλη, με πάνω από το 90 τοις εκατό των παιδιών να παίζουν με τη μία ή την άλλη μορφή, και έτσι ο στρατός δεν τα παρατά. Οι υπεύθυνοι προσλήψεων έχουν προσπάθησε να διεισδύσει Το Twitch, το Discord και άλλες κοινότητες τυχερών παιχνιδιών πρώτου προσώπου που αναζητούν υποψήφιους στρατιώτες, ωθώντας την Alexandria Ocasio-Cortez να υποστηρίξει μια τροπολογία του Σώματος για την απαγόρευση του στρατού από τέτοιες δραστηριότητες. «Ο πόλεμος δεν είναι παιχνίδι» είπε στο Twitter. «Δεν πρέπει να συγχέουμε τη στρατιωτική θητεία με παιχνίδια και διαγωνισμούς τύπου «shoot-em-up».
Οι προσπάθειες της AOC είναι αξιέπαινες και αυτές οι δραστηριότητες στρατολόγησης θα πρέπει να είναι παράνομες. Ωστόσο, είναι ολοένα και πιο ξεκάθαρο ότι παρά τις καλύτερες προσπάθειες του στρατού, οι παίκτες δεν συγχέουν απαραίτητα τα πολεμικά παιχνίδια με τον πόλεμο και δεν ανταλλάσσουν τα χειριστήρια Xbox τους για επιθετικά τουφέκια μετά το παιχνίδι Call of Duty. Απλώς πιάνουν τα χειριστήρια τους όλο και πιο σφιχτά.
Κακή παρέα
Η Activision Blizzard καταλαμβάνει τον χαμηλότερο κύκλο της κόλασης σε μια βιομηχανία που ορίζεται από τις χειρότερες πτυχές του καπιταλισμού και της εταιρικής απληστίας.
Ομολογουμένως, είμαι προκατειλημμένος. Στα μέσα της δεκαετίας, δούλευα ως ελεγκτής ερωτήσεων και απαντήσεων στα κεντρικά γραφεία της εταιρείας στη Σάντα Μόνικα, στην Καλιφόρνια, πλήρωνα μόλις δέκα δολάρια την ώρα για να κάθομαι ατελείωτα σε αυτό που λέγαμε «the Dungeon», ένα στενό, ιδρωμένο, υπόγειο χωρίς παράθυρα όπου ψάχναμε. για σφάλματα στο τότε επερχόμενο Call of Duty: World at War. Σχεδόν όλοι που εργάζονταν καθημερινά στο Dungeon ήταν προσωρινός ανάδοχος —χωρίς υγειονομική περίθαλψη ή συνδικάτα— που μπορούσαν να απολυθούν ανά πάσα στιγμή, κάτι που συχνά συνέβαινε μεταξύ των έργων. Τελειώνατε ένα παιχνίδι και μετά σας έδειχναν την έξοδο, κοιτάζοντας βδομάδες, ακόμη και μήνες, χωρίς αποζημίωση.
Οι πρώην συνάδελφοί μου έχουν κάνει κάποιες επιδρομές στο συνδικαλισμό αυτές τις μέρες, αλλά η Activision συνεχίζει να προσπαθεί να τους καταρρίψει. Τον περασμένο μήνα, το Εθνικό Συμβούλιο Εργασιακών Σχέσεων αποκλειστεί ότι η εταιρεία είχε παράνομα αντίποινα εναντίον των συνδικαλιστικών εργαζομένων στη Raven Software, μια θυγατρική που εργάζεται κυρίως σε Call of Duty, όπου οι εργαζόμενοι έγραψαν ιστορία όταν δημιούργησαν σωματείο τον Μάιο.
Ο γίγαντας λογισμικού έχει επίσης χτυπηθεί πολλαπλές αγωγές υποστηρίζοντας ότι το «ανοιχτό περιβάλλον του «frat boy» ενθάρρυνε τον αχαλίνωτο σεξισμό, την παρενόχληση και τις διακρίσεις με 700 αναφερόμενα περιστατικά να συμβαίνουν υπό την επίβλεψη του CEO Robert Kotick». Πέρυσι, μια έκθεση από το Wall Street Journal διαπίστωσε ότι ο Kotick γνώριζε για χρόνια σχετικά με την ανεξέλεγκτη σεξουαλική παρενόχληση στην εταιρεία, αλλά απέτυχε να ενεργήσει. Και την περασμένη εβδομάδα, ένα σουηδικό κρατικό συνταξιοδοτικό ταμείο μήνυσε την Activision και η Microsoft, υποστηρίζοντας ότι η τεράστια συγχώνευσή τους 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων που ανακοινώθηκε νωρίτερα φέτος ήταν στημένη για να προστατεύσει το χαρτζιλίκι της Kotick.
Πόσο αξίζει η Activision όσο το ετήσιο ΑΕΠ της Κροατίας; Πολλά από αυτά τα χρήματα διοχετεύονται από τους παίκτες μέσω ληστρικών "μικροσυναλλαγών" - μια βιομηχανία 67 δισεκατομμυρίων δολαρίων που περιλαμβάνει συναλλαγές εντός παιχνιδιού που ζητούν από τους παίκτες να πνίξουν πραγματικά χρήματα για να αγοράσουν ψηφιακά αγαθά για να αποκτήσουν ανταγωνιστικό πλεονέκτημα ή να ξεχυθούν στην ομίχλη του παιχνιδιού. ελκυστικά καλλυντικά. Συχνά αυτές οι μικροσυναλλαγές έχουν σχεδιαστεί για να μιμούνται τον τζόγο σε στυλ κουλοχέρη με ένα τυχαιοποιημένο σύστημα ανταμοιβής. Περίπου το 40 τοις εκατό των εκπληκτικών 5.1 δισεκατομμυρίων δολαρίων Activision Blizzard που φέρεται να πραγματοποιήθηκε το 2021 προήλθε από αγορές εντός παιχνιδιού όπως Call of Duty"Battle Pass" και διάφορα διακοσμητικά όπλων.
Αυτά τα παιχνίδια και οι μικροσυναλλαγές έχουν σχεδιαστεί σκόπιμα για να ψυχολογικά παγιδεύουν τους παίκτες σε α κύκλος εθισμού. Το 2019, ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας αναγνώρισε «Διαταραχή παιχνιδιώνως πάθηση ψυχικής υγείας, και προστέθηκε επίσημα στη Διεθνή Ταξινόμηση Νοσημάτων φέτος, με περίπου εξήντα εκατομμύρια εθισμένους, σύμφωνα με μια εκτίμηση. Οι μισοί millennials και οι Gen-Zers παίζουν παιχνίδια περισσότερες από οκτώ ώρες την ημέρα και σχεδόν το ένα τέταρτο παίζουν περισσότερες από δεκατρείς ώρες την εβδομάδα — αριθμός που έχει αυξηθεί από τότε που το lockdown της πανδημίας έδωσε κίνητρο περισσότερο χρόνο στην οθόνη.
Αυτά τα στοιχεία συμπίπτουν με την πτώση της ψυχικής υγείας και τα αυξανόμενα ποσοστά κατάθλιψης μεταξύ των νέων, καθώς και με την επιδείνωση των δεικτών σωματικής υγείας. Οι Αμερικανοί είναι όλο και πιο καθιστικοί, απομονωμένοι και αποξενωμένοι. Τα βιντεοπαιχνίδια, ενώ συχνά παρέχουν μια διασκεδαστική απόσπαση της προσοχής και έναν βολικό τρόπο σύνδεσης κοινωνικά στο Διαδίκτυο, πολύ συχνά λειτουργούν ως αλοιφή, κάτι που δεν μπορεί ποτέ να ικανοποιήσει πραγματικά αυτό που μας ταλαιπωρεί. Για χάρη του τυχερού παιχνιδιού, οι Αμερικανοί θυσιάζουν τη σωματική και ψυχική τους υγεία, εγκαταλείπουν τις πραγματικές σχέσεις για φιλίες στο διαδίκτυο και ξεπερνούν όλο και μεγαλύτερα τμήματα των ήδη πολύ χαμηλών μισθών τους σε μια ομίχλη εθισμού.
Γι' αυτό, τελικά, αυτό που βρίσκω πιο στενάχωρο Call of Duty το 2022 δεν είναι η εγγενώς συντηρητική του πολιτική που χρειαζόμαστε έναν καλό άντρα με ένα όπλο. Είναι ότι με τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια, το μέσο είναι το μήνυμα, και πάρα πολύ από την καθημερινή μας ύπαρξή αποτελείται από pixels για να τα πυροβολήσουμε.
Το ZNetwork χρηματοδοτείται αποκλειστικά από τη γενναιοδωρία των αναγνωστών του.
Κάνε μια δωρεά