نيويورك ـ في عام 1998، شجبت فرقة الغضب ضد الآلة "الخط الرفيع بين الترفيه والحرب". واليوم، حتى هذا الخط الرفيع معرض لخطر التلاشي.
في تطور جديد لمفهوم الرئيس أيزنهاور حول "المجمع الصناعي العسكري"، ظهر "مجمع ترفيهي عسكري" لتغذية رغبة الجيش في تقنيات التدريب عالية التقنية ورغبة صناعة الترفيه في إبراز المزيد من التقنيات. - ألعاب كمبيوتر وفيديو قتالية واقعية. ومن خلال ألعاب الفيديو، يقوم الجيش وشركاؤه في الأوساط الأكاديمية وصناعة الترفيه بإنشاء ذراع للثقافة الإعلامية موجهة نحو إعداد الشباب الأميركيين للصراع المسلح.
لم يكن مثل هذا التعاون هو الأمر السائد دائمًا. في أواخر الثمانينيات، لم يسمح الجيش لمبتكري لعبة فيديو المحاكاة القتالية M1980 Tank Platoon حتى بوضع أقدامهم داخل دبابة فعلية. ولكن بحلول عام 1، تغير كل شيء. كان ذلك هو العام الذي وقعت فيه قوات مشاة البحرية صفقة مع شركة MÄK Technologies لإنشاء أول لعبة فيديو لمحاكاة القتال "يتم تمويلها وتطويرها بشكل مشترك" من قبل وزارة الدفاع وصناعة الترفيه. بعد مرور عام، وقع الجيش عقدًا مع MÄK لتطوير تكملة للعبة محاكاة الدبابات التجارية "Spearhead" لاستخدامها من قبل مركز ومدرسة دروع الجيش الأمريكي ومختبر معركة المناورات الخيالة التابع للجيش. لقد كان الجيش يلعب منذ ذلك الحين.
بعض الأمثلة:
- في عام 2001، أعدت وزارة الدفاع لعبة الفيديو "Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear" للخدمة لتدريب الأفراد العسكريين على كيفية إجراء عمليات الوحدات الصغيرة في المناطق الحضرية.
- في عام 2002، أطلق الجيش لعبة "America's Army"، وهي لعبة فيديو للتدريب والقتال تم تطويرها في كلية الدراسات العليا البحرية بمساعدة رواد صناعة الترفيه والألعاب بما في ذلك Epic Games وقسم THX التابع لشركة Lucasfilm Ltd. ويكلف المجندون المحتملون، سواء عبر الإنترنت أو في مراكز التجنيد، دافعي الضرائب ما بين 6 ملايين دولار و8 ملايين دولار. لقد حققت هذه اللعبة نجاحًا كبيرًا في نظر الجيش، حيث أصبحت واحدة من أكثر خمس ألعاب فيديو شعبية يتم لعبها عبر الإنترنت.
- وفي هذا العام، اعتمد الجيش الجزء الثاني من فيلم "Rogue Spear"، "Rainbow Six: Raven Shield"، لاختبار مهارات الجنود. كما وقع الجيش أيضًا صفقة بقيمة 3.5 مليون دولار مع شركة There Inc. لإنشاء بيئة افتراضية للتدريب على محاكاة الحرب. أحد المشاريع الجاري تنفيذها بالفعل هو إنشاء دولة كويت افتراضية يمكن استخدامها لتدريب الموظفين على توقع أي هجوم على السفارة الأمريكية في مدينة الكويت والدفاع ضده.
- وقامت البحرية، التي لم تكن تريد أن تكون خارج الحدث، بمساعدة شركة سوني في إنتاج لعبة الفيديو "SOCOM II: US Navy SEALs"، التي تم إصدارها هذا العام.
على الرغم من أن البنتاغون رأى في البداية أن صناعة ألعاب الفيديو ليست سوى وسيلة لتدريب المجندين الشباب البارعين في استخدام الكمبيوتر بشكل أكثر فعالية، إلا أن المهمة تطورت إلى شارع ذو اتجاهين حيث احتضن الجيش عناوين الترفيه في نفس الوقت الذي بدأت فيه صناعة الترفيه. احتضنت الجيش.
"Kuma: War"، التي طورتها شركة Kuma Reality Games الوافدة الجديدة بالتعاون مع وزارة الدفاع والمقرر إصدارها العام العام المقبل، تم وصفها بأنها أول لعبة إطلاق نار ستسمح للاعبين بإعادة إنشاء مهام عسكرية فعلية، مثل الغارة التي قتلت نجلي صدام حسين. سيتم تقديم كل مهمة قتالية من خلال لقطات تلفزيونية ومذيعة أخبار على شبكة الكابل. وتفتخر كوما بفريق من المستشارين العسكريين المخضرمين الذين “. تأكد من البعثات. واقعية قدر الإمكان." يرأس لواء متقاعد من مشاة البحرية المجلس الاستشاري العسكري للشركة.
سيشهد العام المقبل أيضًا إطلاق الجيل التالي من الألعاب الحربية العسكرية: "Full Spectrum Warrior" - لعبة فيديو لنظام Xbox من Microsoft. اللعبة عبارة عن محاكاة قتالية واقعية تسمح للاعب بالعمل كقائد فرقة مشاة خفيفة تابعة للجيش يقوم بعمليات في دولة "طازخستان" المخترعة. ملاذ للإرهابيين والمتطرفين». و"Full Spectrum Warrior" ليست مجرد لعبة فيديو قديمة ذات طابع عسكري. تم تطويره تحت العين الساهرة للأفراد في مدرسة المشاة التابعة للجيش في فورت. Benning, Ga.، وهي في الواقع نسخة متجددة من "Full Spectrum Command"، وهي لعبة كمبيوتر/محاكاة قتالية يستخدمها الجيش لتعليم أساسيات قيادة سرية مشاة خفيفة في البيئات الحضرية. وبالتالي، وعلى عكس ألعاب إطلاق النار الأخرى التي تستخدم صورًا عنيفة وموضوعات عسكرية لأغراض ترفيهية فقط، فإن نسب "Full Spectrum Warrior" هو أداة التعلم القتالي.
انبثقت ألعاب "Full Spectrum" من نوع جديد من الشراكة التي تمت صياغتها في معهد التقنيات الإبداعية، وهو مشروع مشترك بين الجيش وجامعة جنوب كاليفورنيا بقيمة 45 مليون دولار مصمم لربط الجيش بالأوساط الأكاديمية وصناعات الترفيه وألعاب الفيديو. بالإضافة إلى إنشاء "Full Spectrum Command" و"Full Spectrum Warrior"، يشارك المعهد في عدد من المشاريع العسكرية الأخرى. وتشمل هذه "محاكاة التدريب على القيادة المتقدمة"، وهي شراكة بين المعهد وعملاق الترفيه "باراماونت بيكتشرز" المصممة لتدريب الجنود على إدارة الأزمات ومهارات القيادة؛ و"فكر كقائد"، وهو عبارة عن تعاون بين الجيش ومجتمع صناعة الأفلام في هوليوود وباحثين من جامعة جنوب كاليفورنيا مصمم "لدعم تنمية المهارات القيادية لجنود الجيش الأمريكي" من خلال تطبيقات البرمجيات.
مع ميزانية الإنفاق العسكري التي بلغت حوالي 400 مليار دولار في عام 2004، وصناعة ألعاب الفيديو التي تدر أكثر من 10 مليارات دولار سنوياً، وصناعة الترفيه والإعلام العابرة للحدود الوطنية التي تبلغ عائداتها السنوية حوالي 479 مليار دولار، وعدم وجود احتجاجات عامة على عسكرة الثقافة الشعبية، فإن المستقبل يبدو أن مثل هذا التعاون مضمون. هل يمكن أن يكون اليوم بعيدًا عندما تحصل وزارة الدفاع على اعتماد منتج لفيلم من إنتاج شركة باراماونت ويتم منح شركة كوما لألعاب الواقع مساحة مكتبية في البنتاغون؟
قبل أن يحدث ذلك، علينا أن نبدأ في تحليل تأثيرات طمس الخطوط الفاصلة بين الحرب والترفيه. ومع المزيد والمزيد من "الألعاب" التي تستخدم كأدوات تعليمية قتالية، فإننا نخضع الشباب لشكل جديد وقوي من الدعاية. ولا يتعلق الأمر بالتلقين العسكري البسيط بقدر ما يتعلق بالانغماس في عالم افتراضي من الحرب حيث الصراع المسلح ليس الملاذ الأخير، بل الملاذ الأول ــ والوحيد في واقع الأمر. قد تساعد ألعاب المجمع الترفيهي العسكري الجديد في إنتاج صناع قرار عظماء في ساحة المعركة، ولكنها تستبعد من المناقشة أهم القرارات التي يمكن أن يتخذها الشباب فيما يتعلق بأخلاقيات الحرب - اختيار ما إذا كانوا سيقاتلون أم لا ولأي سبب.
نيك تورس هو طالب دكتوراه في برنامج تاريخ وأخلاقيات الصحة العامة والطب في كلية ميلمان للصحة العامة بجامعة كولومبيا. ظهرت هذه المقالة لأول مرة في لوس أنجلوس تايمز.
يتم تمويل ZNetwork فقط من خلال كرم قرائها.
للتبرع