28 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ, ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਸੀਈਓ ਮਾਰਕ ਜ਼ੁਕਰਬਰਗ ਨੇ ਸਾਲਾਨਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ, ਮੇਟਾ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਫੇਸਬੁੱਕ ਕਨੈਕਟ ਘਟਨਾ. Facebook ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, “Meta… ਸਾਡੀਆਂ ਐਪਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕੰਪਨੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਅਧੀਨ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਟਾ ਦਾ ਫੋਕਸ ਮੈਟਾਵਰਸ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜੁੜਨ, ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।”
ਕੀ ਮੇਟਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਖੁਲਾਸੇ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫੇਸਬੁੱਕ ਨੂੰ ਰੀਬ੍ਰਾਂਡ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ? ਫਰਾਂਸਿਸ ਹਾਉਗੇਨ ਅਤੇ ਸੋਫੀ ਝਾਂਗ? ਕੀ ਇਹ ਆਪਣੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੀਤ ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵੱਲ ਜਾਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫੇਸਬੁੱਕ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏਗਾ? ਕੀ ਕੰਪਨੀ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਯੂਜ਼ਰਸ ਆਪਣੇ ਨਫਰਤ ਨਾਲ ਭਰੇ ਫੇਸਬੁੱਕ ਪੇਜਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਣ, ਜੋ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਹਵਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਵਿਗਿਆਪਨ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਵਪਾਰਕ ਸਾਮਰਾਜ, ਫੇਸਬੁੱਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਤੋਂ ਫੋਕਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਲਿਜਾ ਕੇ? ਜਾਂ ਕੀ ਇਸ ਕਦਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਨੌਜਵਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ "ਖਿੱਚ ਗੁਆਉਣਾ"ਨਾਲ?
ਹਾਉਗੇਨ ਦੁਆਰਾ ਜਨਤਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼, ਨੌਜਵਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਇਸ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦਾ ਧਿਆਨ ਪ੍ਰੀਟੀਨਜ਼ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ-ਬੱਚੇ 10 ਤੋਂ 12 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ—ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਕੀਮਤੀ ਪਰ ਅਣਵਰਤੀ ਦਰਸ਼ਕ" ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਫੇਸਬੁੱਕ ਉਸੇ ਤਰਕ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਗਰਟ ਕੰਪਨੀਆਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਕੇ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਗਰਟਨੋਸ਼ੀ ਵਿੱਚ ਫਸਾਉਣਾ। Facebook ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਗਰਟ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਇਹ ਮੰਨਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਜੀਵਨ ਭਰ ਲਈ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਹਨਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬੰਦੀ, ਜੀਵਨ ਭਰ ਗਾਹਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਾਂ, ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਵੇਚਣਾ ਡਾਟਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਜੋ Facebook 'ਤੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਇਹਨਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਭਰ ਲਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ.
ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਮੈਟਾ-ਜਾਂ ਮੈਟਾਵਰਸ ਲਈ ਇਸਦੇ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਲਈ ਆਮ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ, ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ "ਅੱਜ ਦੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮਾਜਿਕ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ, ਕਈ ਵਾਰ ਤਿੰਨ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" - ਤੋਂ ਸੀਮਾ ਹੈ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਠੰਡਾ. Facebook ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਗਿਆਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਇੱਕ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰਦੇਸੀ ਸੰਕਲਪ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ। ਇਹ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਬਾਕਸਡ, ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਿਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਿਲਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਹੈ।
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਗੰਭੀਰ ਦਿਮਾਗ ਅਤੇ ਸਾਹਿਤ ਦਾ ਗਿਆਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਡਿਸਟੋਪੀਅਨ ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਕਾਫਕਾ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਮੇਟਾ ਨੂੰ ਅਗੇਤਰ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਰੂਪਾਂਤਰਣ. ਇਸ ਡਾਇਸਟੋਪੀਅਨ ਨਾਵਲ ਵਿੱਚ, ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਸਵੇਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਾਕਰੋਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਗਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ, ਉਸਦਾ ਅਵਤਾਰ ਉਸਦੇ ਮੈਟਵਰਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਕਰੋਚ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫਕੇਸਕ ਵਿਕਲਪਕ ਹਕੀਕਤ ਨੇ ਚਾਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੈਮਜ਼ ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਫੇਸਬੁੱਕ ਨੇ ਆਪਣੇ ਲਾਂਚ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਟਾ ਦਾ ਮਜ਼ਾਕ ਉਡਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਟਾਵਰਸ ਦਾ ਇਹ ਮੁੱਖ ਵਿਕਰੀ ਬਿੰਦੂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਦੀ ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ "ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।" ਇਹ ਤਜ਼ਰਬੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (AR) ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੰਭਵ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦਾ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਮੈਟਾ ਦੇ "ਠੰਢੇ" ਕਾਰਕ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਖਬਰਾਂ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ ਜੋ ਠੰਡਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ Facebook ਦੇ ਮੈਟਾ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰੀਏ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਨਕਦ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ Facebook ਨੇ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, Meta ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਮਾਰਕੀਟ ਪੂੰਜੀਕਰਣ ਲਗਭਗ $1 ਟ੍ਰਿਲੀਅਨ ਦਾ। ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੈਟਾ ਅਜੇ ਵੀ ਵਾਲ ਸਟਰੀਟ ਦੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 1,000-ਪਾਊਂਡ ਗੋਰਿਲਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਫੇਸਬੁੱਕ ਨੇ ਇਕੱਲੇ ਏ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਧਾਰ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀਆਂ ਦੂਜੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ WhatsApp ਅਤੇ Instagram ਦੇ ਅਰਬਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਲਗਭਗ 3 ਬਿਲੀਅਨ ਦੇ. ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਵਿਲੱਖਣ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਨ, ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸਵਾਲ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਪਨੀ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਅੱਧੀ ਆਬਾਦੀ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਫੜਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਨਕਦੀ ਦਾ ਪਹਾੜ ਹੈ, ਨੂੰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਫੇਸਬੁੱਕ ਲਈ ਦੋ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹੁਣੇ ਲਈ ਫੇਸਬੁੱਕ ਕਹਿਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਨਾ ਕਿ ਮੈਟਾ। ਮੈਟਾਵਰਸ ਕੀ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਅਤੇ ਕੀ ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲ ਹੈ? ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਕੀ ਇਹ ਨੌਜਵਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਇਸ ਨੇ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਹੈ? ਅਤੇ ਕੀ ਫੇਸਬੁੱਕ ਅਸਲ ਪੈਸੇ ਲਈ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ" ਜਾਂ "ਵਸਤੂਆਂ" ਨੂੰ ਵੇਚ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਓਕੁਲਸ ਵਰਗੇ AR/VR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੋ ਕੰਪਨੀ ਚਲਾਇਆ ਅਗਸਤ ਵਿੱਚ?
ਆਓ ਆਪਾਂ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ। ਜ਼ੁਕਰਬਰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਕੀਬੋਰਡ ਜਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਮੈਟਾਵਰਸ 'ਤੇ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਹੈ। ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਲਾਸ, ਹੈਪਟਿਕ ਦਸਤਾਨੇ ਜਾਂ ਸੂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਜਾਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ " ਲੀਨ ਇਹਨਾਂ AR ਜਾਂ VR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦੇਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ। ਅਤੇ ਹਾਂ, ਅਜਿਹੇ ਫਿਊਚਰਜ਼ 'ਤੇ ਕਾਫੀ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਬਣ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ। ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਆਈਜ਼ੈਕ ਅਸੀਮੋਵ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ ਰੋਬੋਟ ਲੜੀ, ਜੋ ਰੋਬੋਟਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਵਰਚੁਅਲ/ਵਧੇ ਹੋਏ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਨੂੰ ਮੰਨਦੀ ਹੈ। ਇਸ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਦੁਹਰਾਓ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੋਂ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਜੋ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨੀਲ ਸਟੀਫਨਸਨ ਦੀ 1992 ਹੈ। ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਨਾਵਲ ਬਰਫ ਦਾ ਕਰੈਸ਼.
ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੀਆਂ ਦੋ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ: ਇੱਕ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਅਸਲੀਅਤ/ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ। ਭਾਵ, ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਣਗੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਫਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਸਕਣਗੇ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਆਪਣੇ ਡਾਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਿਲਣ ਜਾ ਸਕਣਗੇ, ਇਹ ਸਭ ਘਰ ਬੈਠੇ ਹੀ ਹੋਣਗੇ। ਦੂਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਵਰਚੁਅਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਜਾਂ ਵੱਖਰੇ ਨਿਯਮ ਹਨ, ਦਾ ਇੱਕ ਉੱਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਦੂਜੀ ਲਾਈਫ, Facebook ਦੀ ਵੱਡੀ ਕਮਾਈ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ।
ਦੂਜੀ ਜਿੰਦਗੀ, ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨਾ 2003 ਵਿੱਚ, ਮੈਟਾ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਟੀਚੇ ਸਨ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਮਿਲੀਅਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ. ਇਹ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਹੈ - ਜੋ ਇਸਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਵਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਜਿਸਦੇ ਆਪਣੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਉਪ-ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਮੁਦਰਾ ਵੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਲਿੰਡਨ ਡਾਲਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਕੀ ਹੈ ਬਾਰੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹਿਸ ਜਾਰੀ ਹੈ ਮਕਸਦ ਦੂਜੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਇਹ ਹੈ: ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਸੰਸਾਰ?
ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਮੈਟਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੈਟਾ ਦਾ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਡਰਾਈਵਰ ਘਰ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਇਹ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਘਰ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਕਰਸ਼ਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਪਰ ਕੰਪਨੀ ਉਸ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਮੂਹਿਕ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦਫਤਰੀ ਥਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ੁਕਰਬਰਗ ਦੀ ਮੈਟਾ ਦਫਤਰੀ ਜਾਇਦਾਦ ਵੇਚ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ "ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਆਉਣ" ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਜਾਂ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਮੈਟਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਫਤਰ ਵਜੋਂ ਮਲਕੀਅਤ ਹੈ। ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਵਾਂਗ "ਉਸੇ ਥਾਂ" ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਫ਼ਰ ਤੋਂ ਬਚਣ ਜਾਂ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਜਾਣ ਦੀ ਲਗਜ਼ਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜ਼ੁਕਰਬਰਗ ਆਪਣੇ ਮੈਟਾ ਵਿੱਚ ਜਗ੍ਹਾ ਵੇਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਾਂ ਲੋਕ ਖੁਦ ਅਜਿਹੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਚੁਣ ਕੇ ਕਿ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਵਰਚੁਅਲ ਲਾਉਂਜ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੋਕ ਜ਼ੂਮ ਰੂਮ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਮੈਟਾ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਜ਼ੁਕਰਬਰਗ ਜੋ ਹੋਰ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲ ਖੋਜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਸੰਪਤੀਆਂ, ਗੈਜੇਟਸ, ਟੋਕਨਾਂ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਪਸ ਜੋ ਮੈਟਾ ਕੈਸ਼ ਲਈ ਵੇਚੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਡਾਲਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ (ਜਾਂ Facebook'ta ਪੈਸਾ, ਤੁਲਾ). ਇਹ ਲਿੰਡਨ ਡਾਲਰ ਦੇ ਉਲਟ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ ਦੂਜੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਦੋਵੇਂ ਥਾਂਵਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਫੇਸਬੁੱਕ ਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਮੇਟਾਵਰਸ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਸਪੇਸ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੁਆਰਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਜਾਅਲੀ ਖ਼ਬਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਿਸਟੋਪੀਅਨ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਅਸਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਵੇਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਜੁਕਰਬਰਗ ਲਈ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਕੈਸ਼ ਇਨ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ ਓਟੀਟੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ. ਓਥੇ ਹਨ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ 3 ਬਿਲੀਅਨ ਗੇਮਰ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਹ ਗੇਮਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੇ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਲੈਪਟਾਪਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਸਮੇਤ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਕਾਸ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਸ ਨੇ ਐਨਵੀਡੀਆ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟਾਂ ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ (AI) ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਹੈ। ਗੇਮਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ, ਜ਼ੁਕਰਬਰਗ ਅਤੇ ਫੇਸਬੁੱਕ ਨੂੰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਠੰਡਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਜ਼ਕਰਬਰਗ ਦੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵੱਲ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਉਸਦੇ ਨਕਦੀ ਦੇ ਬੈਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਜ਼ੁਕਰਬਰਗ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਲਈ ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਮੈਟਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਇਹ ਜ਼ਕਰਬਰਗ ਦੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦੇਵੇਗੀ? ਕੀ ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਫੇਸਬੁੱਕ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਛੱਡ ਦੇਣਗੀਆਂ? ਇਹ ਕੋਈ ਆਸਾਨ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ, ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਨਕਦੀ ਦਾ ਇਸ ਦਾ ਮੋਹ ਹੈ: ਵਧੇਰੇ ਨਕਦੀ ਦਾ!
Facebook ਦਾ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਨਫ਼ਰਤ ਅਤੇ ਜਾਅਲੀ ਖ਼ਬਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਗੰਦੀ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਇਸ ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣਾ ਸੀ। ਪਰ ਇਹ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਅਤੇ ਏਆਈ ਟੂਲਸ ਦੇ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ 'ਤੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦਾਖਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਪਾਵਰ ਗੇਮ ਵਰਗੇ ਵਿਕਲਪਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਨਾਲ ਕੱਟਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇੱਥੇ ਅਮਰੀਕੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਅਚਿਲਸ ਅੱਡੀ ਹੈ: the ਅਮਰੀਕਾ ਚੀਨ ਤੋਂ ਕਾਫੀ ਪਿੱਛੇ ਹੈ ਅਤੇ 5G ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਗਰੀਬ ਹੈ ਬਰਾਡਬੈਂਡ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ. ਕੀ ਅਮਰੀਕਾ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ 'ਤੇ ਰਾਜ ਦੇ ਖਰਚਿਆਂ ਨਾਲ ਇਸ ਘਾਟੇ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?
ਕੀ ਫੇਸਬੁੱਕ ਵੀ ਇੱਕ ਜ਼ਹਿਰੀਲੀ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਟਾ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਲਈ ਦੂਜੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਫੇਸਬੁੱਕ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਬੁਢਾਪੇ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮਹੱਤਵ ਵਿੱਚ ਘਟ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਮਾਜ ਨਫ਼ਰਤ ਅਤੇ ਜਾਅਲੀ ਖ਼ਬਰਾਂ ਵੇਚਣ ਲਈ ਫੇਸਬੁੱਕ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬੇਸ਼ੱਕ, ਉਦੋਂ ਹੀ ਜਦੋਂ ਇਸ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਸਮਾਜਿਕ ਤਾਣੇ-ਬਾਣੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਾਵਧਾਨੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਇੱਕ ਜ਼ਹਿਰੀਲੀ ਥਾਂ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭਾਗ ਵਿੱਚ misogyny ਗੇਮਿੰਗ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੇ. ਕੀ ਫੇਸਬੁੱਕ, ਇਸਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਾਇਸਟੋਪੀਅਨ ਮੈਟਾ ਬਣਾਏਗਾ?
ZNetwork ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਸਦੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਉਦਾਰਤਾ ਦੁਆਰਾ ਫੰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਦਾਨ