အကြမ်းဖက်အဖွဲ့ အစ္စလာမ္မစ်နိုင်ငံတော်သည် မကြာသေးမီကမှ နည်းပညာကျွမ်းကျင်သော ISIS တို့အတွက် သာမာန်အလေ့အကျင့်တစ်ခုဖြစ်သည့် လူငယ်များကို ပစ်မှတ်ထားသည့် ပြောင်မြောက်သော လူသစ်စုဆောင်းရေးဗီဒီယိုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဒီတစ်ခါတော့ မတူဘူး။ ဗီဒီယို Grand Theft Auto 5 ကို ပုံတူကူးထားသည်။အလွန်အောင်မြင်သော၊ ပြီးမြောက်ခဲ့သည်။ $ 800 သန်း ဖြန့်ချိသည့် ပထမဆုံးနေ့—နှင့် အလွန်ကြမ်းတမ်းသော ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားသူများကို "ဂိမ်းများတွင် သင်လုပ်သောအရာများကို၊ စစ်မြေပြင်တွင် လက်တွေ့ဘဝတွင် ပြုလုပ်ရန်" ဂိမ်းကစားသူများကို အခွင့်အရေးပေးသည်။
ISIS သည် အစစ်အမှန်တိုက်ခိုက်ရေးမျိုးနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် အင်တာနက်ကို အသုံးပြုရန် ကြိုးပမ်းမည်ဆိုပါက အချို့နေရာများတွင် မဖြစ်နိုင်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ ဒါပေမယ့် အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားနည်းနဲ့ ရင်းနှီးတဲ့သူတွေကတော့ အံ့သြမှုနည်းပါတယ်။ အခြား "အွန်လိုင်းရပ်ကွက်များ" နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အင်တာနက်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းသည် "အမျိုးသမီးများအတွက် အွန်လိုင်းနေရာလွတ်ကို အနည်းဆုံး ကြိုဆိုပါတယ်။” လို့ ပါဝင်သူ 44 ရာခိုင်နှုန်းက Pew သုတေသနစင်တာကို ပြောပြပြီး ဂိမ်းဆော့တာက အမျိုးသားတွေထက် အမျိုးသမီးတွေကို ပိုသဘောကျပါတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ယဉ်ကျေးမှုစစ်ပွဲများ ထပ်နေပုံကို သရုပ်ပြရန် ISIS မလိုအပ်ပါ။
ပြီးခဲ့သောလအနည်းငယ်အတွင်း၊ #GamerGate သည် အမျိုးသမီးဝါဒ၊ အမျိုးသားအခွင့်အရေးနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုများအပေါ် အမေရိကန်၏ လက်ရှိထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများအပေါ် ပျံဝဲနေသည့် ဆိုင်းဘုတ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ အင်တာနက်ပေါ်တွင် ဆင်နွှဲရင်း၊ ဤတိုက်ပွဲသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအကြောင်း သတင်းပို့သည့် ဖိုရမ်များနှင့် ဘလော့ဂ်များတွင် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော် သြဂုတ်လကတည်းက #GamerGate ဟူသော hashtag သည် တွစ်တာပေါင်း 2 သန်းကျော်တွင် ပေါ်လာခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် တိုက်ပွဲသည် ပင်မမီဒီယာသို့ ပျံ့နှံ့သွားခဲ့ပြီး မကြာသေးမီက အပိုင်းများနှင့်အတူ၊ MSNBC နှင့် CNN က, နှင့်အင်္ဂါရပ်အတွက် အဆိုပါ New York Times ကို. ဤအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော ယဉ်ကျေးမှုကွဲလွဲမှုတစ်ခုသည် အွန်လိုင်းတွင် အမည်ဝှက်ဖြင့် နေထိုင်နိုင်သည်မှာ ကြာမြင့်စွာသာရှိသေးသည်။
GamerGate ဆိုတာဘာလဲ။
GamerGate သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်း၊ ကစားခြင်းနှင့် ဂရုစိုက်သူများကြားတွင် ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများတွင် အသုံးပြုသည့် Twitter hashtag တစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ဖက်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် "အစွန်းရောက်အမျိုးသမီးဝါဒ" ၏ အလွန်အကျွံသြဇာလွှမ်းမိုးမှုမှာ ဂျာနယ်လစ်ဇင်တွင် အကျင့်ပျက်ခြစားမှု၊ နိုင်ငံရေးမှန်ကန်မှုနှင့် အစွန်းရောက်အမျိုးသမီးဝါဒ၏ လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်ဟု အမည်ခံထားသော GamerGate ကို ထောက်ခံသူများဖြစ်သည်။ ဤအဖွဲ့သည် ဂိမ်းများ၏ အကြောင်းအရာနှင့် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အထောက်အထားကို ပြောင်းလဲရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် အင်အားစုများကို ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းမှ ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ဂိမ်းယဉ်ကျေးမှုကို ကာကွယ်လိုသည် (ဂိမ်းကစားသူများအတွက်၊ ဂိမ်းများသည် “လူကြိုက်များသည့်အရာများသာမက၊ သူတို့ဘယ်သူလဲ") ။
အခြားတစ်ဖက်တွင် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၊ ပညာရှင်များ၊ ဘလော့ဂါများနှင့် ဂျာနယ်လစ်များ ပါ၀င်ပြီး ပိုမိုကြိုဆိုကြပြီး ကွဲပြားသောဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို ဖန်တီးရန် မျှော်လင့်နေကြသည်။ ဤအဖွဲ့သည် ဂိမ်းများအတွင်းနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ယဉ်ကျေးမှုများတွင်ရော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အမျိုးသမီးများအပေါ် ဆက်ဆံမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည်။
ကွဲသွားတတ်သည် ရိုးရာနိုင်ငံရေးလိုင်းများ အမေရိကန်မှာ Twitter တွင် #GamerGate ၏မူရင်းအသုံးပြုမှုကို မင်းသား Adam Baldwin အား ဂုဏ်ပြုပါသည်။ပိုးစုန်းကြူး နှင့် အပြည့်အဝသတ္တု Jacketအမျိုးသမီးဝါဒနှင့် တိုးတက်သောနိုင်ငံရေးကို တွန်းအားပေးသည့် လစ်ဘရယ်ဝါဒကို ရည်ညွှန်းပြီး “လူမှုတရားမျှတမှုစစ်သည်များ” သို့မဟုတ် SJWs ဟုခေါ်ဝေါ်သည့် လစ်ဘရယ်နိုင်ငံရေးကို အထင်အမြင်သေးကာ လစ်ဘရယ်ဝါဒကို ရည်ညွှန်းကာ ၎င်းအား နေရာတိုင်းတွင် နိုင်ငံရေးမှန်ကန်မှုနှင့် ဆိုးသွမ်းသော အမျိုးသမီးရေးဝါဒီများ ပုန်းအောင်းနေသည့် လူအများကြားတွင် ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။
အကယ်၍ Baldwin သည် GamerGate ကိုမဖန်တီးခဲ့ပါက (ဒါမသဲကွဲပါ) သူသည်၎င်းကိုသေချာပေါက်ပေးခဲ့သည်။ signal မြှင့်တင်ခြင်း။ အင်တာနက်၏ အာရုံကို ဖမ်းစားရန် လိုအပ်သည်။ Baldwin ၏ပံ့ပိုးကူညီမှုမရှိဘဲ GamerGate သည် ဆူပွက်နေလိမ့်မည်၊ Indie-game developer နှင့် ပတ်သက်၍ လူအနည်းငယ်သာကြားသိဖူးသည့် တိုက်ပွဲတစ်ခုနှင့် ဂိမ်းယဉ်ကျေးမှုသည် အမျိုးသမီးများအတွက် နေရာလွတ်တစ်ခု ဖန်တီးပေးနိုင်မလား။
ယင်းအစား၊ GamerGate သည် ပိုမိုကြီးမားသော ဇာတ်လမ်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Deadspin မှ Kyle Wagner ရေးခဲ့သည့်အတိုင်း ဆောင်ထားရမည့်အရာ၊ ယဉ်ကျေးမှုစစ်ပွဲအားလုံး၏အနာဂတ်:
Gamergate တွင်ကျွန်ုပ်တို့ရှိသောအရာသည်အနာဂတ်တွင်ဤတိုက်ပွဲများမည်ကဲ့သို့ဖြစ်လာမည်ကိုတစ်စေ့တစ်စောင်းဖြစ်သည်—အင်တာနက်မှတ်ချက်ကဏ္ဍတစ်ခု၏အစွန်းအထင်းတွင်သာမကဗဟိုတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ယဉ်ကျေးမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိစေသောစကားလုံးများ၏လက်နက်များနှင့်ဝိုင်းရံမှုအားလုံး။ ယခုမြင်နေရသည်မှာ အဆိပ်အတောက်နှင့် လူမဆန်သော နိုင်ငံရေး ယန္တရားများကို စမ်းသပ်ပြီး မြှင့်တင်နေသည့် အစမ်းလေ့ကျင့်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဘယ်ကနေလာတာလဲ
2013 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် အသက် 27 နှစ်အရွယ် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Zoe Quinn သည် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ စိတ်ကျရောဂါရှာဖွေမှုစိတ်ကျရောဂါခံစားနေရသော လူငယ်တစ်ဦးအကြောင်း လွတ်လပ်ပြီး စာသားအခြေခံဂိမ်း။
ရှစ်လအကြာ ဩဂုတ်လ 2014 တွင် Quinn ၏ယခုရည်းစားဟောင်း Eron Gjoni သည် ၎င်းတို့၏ဆက်ဆံရေးနှင့် ၎င်း၏အဆုံးသတ်အကြောင်း စကားလုံးပေါင်း 9,000 ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုကို ရေးသားခဲ့သည်။ Gjoni ၏ ပို့စ်တွင် Quinn ကျူးလွန်သည်ဟု စွပ်စွဲထားသော ဖောက်ပြန်မှု (၅) ခုနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်အချက်များ ပါဝင်ပါသည်။ အဆိုပါကိစ္စရပ်များအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သော Gjoni သည် ၀ဘ်ဆိုဒ်အတွက်ရေးသားသောဗီဒီယိုဂိမ်းဂျာနယ်လစ် Nathan Grayson နှင့်ဖြစ်သည် Kotakuလူကြိုက်များသော Gawker ဆိုက်များ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ Gjoni က Quinn သည် Depression Quest အတွက် သင့်လျော်သော လွှမ်းခြုံမှု ရရှိရန်အတွက် Grayson နှင့် အတူ အိပ်ခဲ့ကြောင်း အကြံပြုခဲ့သည်။
Grayson သည် Depression Quest နှင့် ပတ်သက်၍ မည်သည့်ဆောင်းပါးကိုမျှ မရေးခဲ့ဖူးသော်လည်း ဂိမ်းကို ခေါင်းစဉ်များနှင့် သတင်းများကို စုစည်းဖော်ပြခဲ့ဖူးသည်။ သို့သော် Gjoni ၏ဘလော့ဂ်ပို့စ်နှင့် ၎င်းစွပ်စွဲချက်များသည် 8Chan၊ 4Chan နှင့် Reddit ကဲ့သို့သော ဖိုရမ်များတွင် အချေအတင်ဆွေးနွေးရန် အစာဖြစ်လာခဲ့သည်။ Depression Quest သည် အပြုသဘောဆောင်သော အာရုံစိုက်မှုကို ရရှိနိုင်ပုံအပေါ် ဒေါသနှင့် ပူးပေါင်းကြံစည်မှုများ ပျံ့နှံ့သွားခဲ့ပြီး ဂျာနယ်လစ်များသည် Grayson နှင့် Quinn ၏ အချစ်ရေးဇာတ်လမ်းကို ယေဘုယျအားဖြင့် လျစ်လျူရှုခဲ့သည် (Depression Quest သည် မည်သည့်အခါမှ ထည့်သွင်းစဉ်းစားပုံမပေါ်ပါ)။
ဤဆွေးနွေးမှုများ၏ရလဒ်အနေဖြင့် Quinn ၏စွပ်စွဲချက်များသည် ဒေါသထွက်နေသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် စုဝေးအော်ဟစ်သံတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဒေါသကြောင့် “သိက္ခာမဲ့ သတင်းစာပညာ” ဟူသော အမည်ကို ယူဆောင်လာသော်လည်း ၎င်းတို့၏ အဓိက ပစ်မှတ်မှာ သတင်းသမားမဟုတ်ဘဲ ပြုစုသူဖြစ်သည်။ Gjoni ၏အကောင့်သည် မှန်ကန်သည်ဖြစ်စေ မမှန်ကန်သည်ဖြစ်စေ စာနယ်ဇင်းအလွဲသုံးစားလုပ်မှု (လူသိရှင်ကြားအဖြစ် လိင်ဖလှယ်ခြင်း) သည် Quinn ကို နှစ်ရှည်လများ အမုန်းပွားစေသည့် လှုံ့ဆော်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
သူမ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝနှင့် လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများသည် ဆောင်းပါးများ၊ ဖိုရမ်များနှင့် Youtube ဗီဒီယိုများတွင် အများသူငှာ စကားပြောဆိုမှုခေါင်းစဉ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖန်တီးခြင်းနှင့် လိင်မှုဘဝတစ်ခုအတွက် Quinn သည် လက်အောက်ခံခဲ့သည်။ မုဒိမ်းမှုနှင့် သေဆုံးမှုအန္တရာယ်. သူ့အဖေက နှောင့်ယှက်တယ်။ သူမရဲ့ ဝတ်လစ်စားလစ်ဓာတ်ပုံတွေကို ခိုးယူဖြန့်ဝေခဲ့ပါတယ်။ Quinn သည် “doxxing” ဟုခေါ်သော တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုတွင် သီးသန့်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အွန်လိုင်းတွင် တစ်ဦး၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များကို ရှာဖွေခြင်းနှင့် ထုတ်ပြန်ခြင်းဖြစ်သည် (စကားလုံးသည် “စာရွက်စာတမ်းခြေရာခံခြင်း” စကားစုမှ ဆင်းသက်လာသည်)။ အခြေခံအဆင့်တွင်၊ ၎င်းတွင် တစ်စုံတစ်ယောက်၏ အိမ်လိပ်စာနှင့် တယ်လီဖုန်းနံပါတ်ကို ထုတ်ပြန်ခြင်း ပါ၀င်သော်လည်း ဘဏ်အကောင့်များ၊ စကားဝှက်များနှင့် လူမှုဖူလုံရေးနံပါတ်များပင် ပါဝင်ကြောင်း သိရှိရပါသည်။ Quinn သည် doxxed ပြီးနောက်သူမ၏အိမ်မှထွက်ခွာပြီးပုန်းအောင်းခဲ့သည်။
Quinn ဖြစ်ပျက်ခဲ့တာက နောက်ဆုံးဝင်ရောက်မှု ထွက်လာတာနဲ့ တိုက်ဆိုင်နေပါတယ်။ Tropes vs. ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အမျိုးသမီးများ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အမျိုးသမီးများ၏ကိုယ်စားပြုမှုကို ဝေဖန်သည့် အွန်လိုင်းဗီဒီယိုစီးရီးတစ်ခု။ စီးရီးကို ယခင်က သူမ၏ ဘလော့ဂ် Feminist Frequency အတွက် လူသိများသော အမျိုးသမီး ယဉ်ကျေးမှု ဝေဖန်ရေးသမား Anita Sarkeesian မှ ဖန်တီးခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။
ဒီအပိုင်းကတော့ "အမျိုးသမီးများ နောက်ခံအလှဆင်ခြင်း အပိုင်း ၂” ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အမျိုးသမီးများနှင့် အမျိုးသမီးများ၏ ခန္ဓာကိုယ်ကို ဆက်ဆံပုံနှင့်ပတ်သက်၍ အမြင်မတော်သည့် အသေးစိတ်အချက်များ ပါရှိသည်။ Sarkeesian သည် ဤစီးရီးတွင် သူမ၏ ကောင်းမွန်စွာ သုတေသနပြုထားသော ဗီဒီယိုများအတွက် Game Developer's Choice Award ကို ရရှိခဲ့သည်။
ဒါက ဇာတ်လမ်းတွဲအကြောင်း စာရေးဆရာနဲ့ ဒါရိုက်တာ Joss Whedon ပြောခဲ့တာပါပဲ။
ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အမျိုးသမီးအများအပြား အကြိတ်အနယ် ခံရသည်ကို ငါကြည့်ရှုခဲ့ပြီး ယခုအခါ ၎င်းကို ကျွန်ုပ်၏ တွစ်တာဖိဒ်တွင် ကြည့်ရှုနေပါသည်။ @femfreq အမှန်အတိုင်းပြောခြင်းသာဖြစ်သည်။ အပေးအယူ။
— Joss Whedon (@josswhedon) သြဂုတ်လ 27, 2014
သို့သော် Sarkeesian သည် ဂိမ်းများနှင့် ဂိမ်းကစားသူများကို လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ယုတ်ညံ့သူအဖြစ် မတရားတံဆိပ်ကပ်ထားသည့် စကားလုံးအသုံးအနှုန်းများကို အသုံးပြုသည်ဟု သူမ၏ပြိုင်ဘက်များက ယုံကြည်ကြသည်။ GamerGate ထောက်ခံသူများအတွက်၊ Sarkeesian သည် "လူမှုတရားမျှတမှုစစ်သည်တော်" ၏ ရှေ့ပြေးပုံစံဖြစ်သည်။
Sarkeesian သည် နှစ်ပေါင်းများစွာ တူညီသောအရာကို ပစ်မှတ်ထားခဲ့သည်။ အကြမ်းဖက် နှောင့်ယှက်မှု လှုပ်ရှားမှု. သူမသည် သေခြင်းဆိုင်ရာခြိမ်းခြောက်မှုများ၊ မုဒိမ်းမှုဆိုင်ရာခြိမ်းခြောက်မှုများနှင့် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုမျိုးစုံကို လက်ခံရရှိနေခဲ့သည်။ သူမမှာ ... ရှိသည် သူမ၏အိမ်မှထွက်ပြေးခဲ့သည်။ သူမ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များကို မျှဝေပြီးနောက်၊ သူမ၏ရုပ်ပုံအား မုဒိမ်းမှုပုံများနှင့် ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများတွင် အသုံးပြုထားသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းဟုခေါ်သည်။ Anita Sarkeesian ကိုအနိုင်ယူပါ။ အွန်လိုင်းတွင် လွှင့်တင်ခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့တဲ့အပတ်ကပဲ၊ သူမ ပယ်ဖျက်ခဲ့သည်။ Utah State University တွင် အမည်မဖော်လိုသူတစ်ဦးက “အမေရိကန်သမိုင်းတွင် အသေအပျောက်အများဆုံး ကျောင်းပစ်ခတ်မှု” ကို ခြိမ်းခြောက်ပြောဆိုပြီးနောက်တွင် မိန့်ခွန်းပြောခွင့်ရခဲ့သည်။
GamerGate ၏ထောက်ခံသူများသည် ဤလိင်ဆန်သော၊ အမုန်းတရားများပြည့်နှက်နေသော လှုပ်ရှားမှုများမှ ဝေးကွာရန် ကြိုးပမ်းမည်ဖြစ်သည်။ GamerGate နှင့် အွန်လိုင်းမှ ညစ်ညမ်းမှုများနှင့် အမျိုးသမီးများကို အကြမ်းဖက်ရန် ချိတ်ဆက်သည့် ဆောင်းပါးများ (ဤကဲ့သို့) ဆောင်းပါးများသည် ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ သတင်းစာပညာနှင့် နိုင်ငံရေး မှန်ကန်မှုအန္တရာယ်များအကြောင်း ၎င်းတို့၏ တကယ့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို အလွဲသုံးစားပြုသည်ဟု ဆိုကြလိမ့်မည်။ သူတို့က Quinn, Sarkeesian နှင့်အခြားသူများ၏စွပ်စွဲ အတုအယောင်နှင့် အလွန်အကျွံ ခြိမ်းခြောက်မှုများ ကိုယ်ချင်းစာတရားနဲ့ လူသိရှင်ကြားနဲ့ ငွေကို ဆန့်ကျင်တယ်။ ထိုသို့သောခြိမ်းခြောက်မှုများသည် GamerGate ၏အစစ်အမှန်သတင်းစကားကို ရှုတ်ချရန်လုပ်ဆောင်နေသည့် အွန်လိုင်းအေးဂျင့်လှုံ့ဆော်သူများ၏အလုပ်ဖြစ်သည်ဟု ဆိုကြသည်။
GamerGate ၏တောင်းဆိုချက်များအောက်တွင် တစ်နေရာရာတွင် ဖုံးကွယ်ထားသော အမှန်တရားတစ်ခုရှိသည်။ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ရိုးသားတဲ့ ဂျာနယ်လစ်ဇင် တောင်းဆိုမှုဟာ ဘယ်လုပ်ငန်းမှာမဆို လွဲချော်ခဲပါတယ်။ GamerGate ၏နောက်တွင်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုတစ်ခုမှာပုဂ္ဂလိကစာရင်းဝန်ဆောင်မှုဟုလူသိများသည်။ ဂိမ်းJournoPros. ယခု ပျက်ပြယ်သွားသော စာရင်းတွင် ပါဝင်သူများသည် ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များနှင့် သတင်းထောက်များဖြစ်သည်။ နည်းပညာဝဘ်ဆိုဒ်မှ Kyle Orland မှ စတင်ခဲ့သည်။ ars Technicaဂျာနယ်လစ်များနှင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုဟု အချို့က အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုကြပြီး အဆိုပါအဖွဲ့သည် ဂျာနယ်လစ်များအား ပေးဆောင်ရန် အခကြေးငွေပေးဆောင်ကြရသည်။
Orland သည် GameJournoPro တွင် Gjoni နှင့် Quinn ပြဿနာကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး ထိုပုဂ္ဂလိကအီးမေးလ်စကားဝိုင်းများပေါက်ကြားမှုကြောင့် GamerGate နှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏စွပ်စွဲချက်များတွင် ခဲယမ်းမီးကျောက်များ ပေးအပ်ခဲ့သည်။ insular နှင့်လျှို့ဝှက် ဗီဒီယိုဂိမ်း ဂျာနယ်လစ်ဇင်၏ သဘောသဘာဝ။
သို့သော် ဂျာနယ်လစ်ဇင်တွင် ကျင့်ဝတ်နှင့်ပတ်သက်သော ဤတိုင်ကြားချက်များသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် သီးသန့်မဟုတ်သလို GamerGate ကို ထောက်ခံသူများကလည်း Quinn နှင့် Sarkeesian တို့ကို ညွှန်ကြားထားသည့် လုပ်ရပ်များကို တရားမျှတစွာ မဖော်ပြပေ။
GamerGate သည် သတင်းစာပညာ၏ကျင့်ဝတ်နှင့်မပတ်သက်ပါ။ ၎င်းသည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိပါဝင်ပြီး ကွဲပြားသော ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသော အခင်းအကျင်းကို ဆန့်ကျင်သည့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အထောက်အထား—ဂိမ်းကစားသူအထောက်အထား—ကို ကာကွယ်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။
"ဂိမ်းသမားတွေ ပြီးသွားပြီ" Leigh Alexander က ရေးသားသည်။. "အဲဒါကြောင့် သူတို့က အရမ်းရူးနေကြတာ။"
GamerGate ဝတ်ရုံကို ကိုင်ဆောင်ထားသော ဂိမ်းကစားသူများသည် ပြင်ပလူများ—“လူမှုရေးတရားမျှတမှုရှိသော စစ်သည်တော်များ” နှင့် ၎င်းတို့၏ ခရူးဆိတ်ဆိတ်ငြိမ်မှုတို့မှ လွတ်မြောက်ရန် တောင်းဆိုကြသည်။ သို့သော် ဂိမ်းကစားသူများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို ပြင်ပလွှမ်းမိုးမှုမှ ဖုံးကွယ်ရန် ကြိုးစားခြင်းဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ စော်ကားမှုနှင့် ခြိမ်းခြောက်မှုဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်ချက်၊ ညစ်ညမ်းမှုများ ရှိနေခြင်းကို ဝေဖန်သည့် အမျိုးသမီးများအပေါ် မှားယွင်းသော တိုက်ခိုက်မှုများ ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ ပြိုင်ဘက်များကို လွတ်လပ်စွာ ပြောဆိုခွင့်ဖြင့် နှုတ်ပိတ်ရန် ကြိုးပမ်းခြင်းဖြင့် ဝင်ရောက်လာကြသည်။
#StopGamerGate
တွစ်တာ၊ ဘလော့ဂ်များ၊ ဂိမ်းဆော့ခြင်းနှင့် အွန်လိုင်းသတင်းရင်းမြစ်များပေါ်တွင် စတင်ကတည်းက အမျိုးသမီးများနှင့် အမျိုးသားများသည် GamerGate ကို ဆန့်ကျင်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ ရုပ်ရှင်များ၊ စာအုပ်များနှင့် ဂိမ်းများတွင် အဆင့်မြင့် ပရိုဖိုင်အမည်အချို့ ပါဝင်လာပါသည်။ Geek သင်္ကေတ joss whedon GamerGate နဲ့ ပက်သက်ပြီး သူ့အလေးချိန်ကို ချလိုက်ပါပြီ။ Sci-fi စာရေးဆရာ John Scalzi ရှိတယ်။ GamerGate အကြောင်းရေးထားသည်။ အချို့သောအရှည်မှာ။ ဤအသံများသည် ဂိမ်းကစားသူအများအပြားအတွက် အရေးကြီးပြီး ၎င်းတို့၏ အဆိုအမိန့်သည် အလွဲသုံးစားပြုမှုကို သည်းခံခြင်းမှ ဆန့်ကျင်သည့် လမ်းကြောင်းကို ပြသသည်။
အမည်မသိအွန်လိုင်းမှ နှောင့်ယှက်မှုကို နာမည်ကြီးများတစ်ယောက်တည်းက ရပ်တန့်မည်မဟုတ်ပါ။ သို့တိုင်၊ မကြာသေးမီရက်သတ္တပတ်များအတွင်း GamerGate တိုက်ပွဲတွင် တစ်စုံတစ်ရာ ပြောင်းလဲသွားပုံပေါ်သည်။
အတွင်းပိုင်းမှ ဗီဒီယိုဂိမ်း ဂျာနယ်လစ်ဇင်အပေါ် ဝေဖန်မှုများကြောင့် အတိုင်းအတာများ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်— Leigh Alexander ကဲ့သို့သော သတင်းထောက်များ နှင့် Brianna Wu ကဲ့သို့သော developer များ. Wu သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကုမ္ပဏီ Giant Spacekatgal ကို ဦးစီးလုပ်ကိုင်နေပြီး #GamerGate ကုသမှုခံယူရန် နောက်ဆုံးပေါ်အမျိုးသမီးတစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူမသည် GamerGate ၏ မူလအစကတည်းက အသံထွက်ဝေဖန်သူတစ်ဦးဖြစ်ခဲ့သော်လည်း တွစ်တာများဆက်တိုက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အောက်တိုဘာလ ၉ ရက်နေ့မှ စတင်၍ သူမကို နှောင့်ယှက်စော်ကားမှုရဲ့ လမ်းကြောင်းအတိုင်းပဲ စေလွှတ်လိုက်ပါတယ်။
တစ်ရက် နှစ်ရက်အတွင်းမှာပဲ သူမနဲ့ သူ့ခင်ပွန်း ဆုံးသွားတယ်။ သူတို့အိမ်ကထွက်သွားတယ်။ ခြိမ်းခြောက်မှုများကြောင့် ၎င်းတို့ ရရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် Wu ကတော့ ပုန်းအောင်းမနေခဲ့ပါဘူး။ သူမအစား MSNBC သို့သွားခဲ့သည်။ သူမ၏ကိုယ်ပိုင်လုပ်ငန်းမှအနိုင်ကျင့်ခံရမည်မဟုတ်ကြောင်းကြေငြာရန်။ သူမနှင့်စကားပြောခဲ့သည်။ အဆိုပါဝါရှင်တန်ပို့စ် နှင့် အခြားသတင်းများ ၊ သူမတွင် ငြင်းဆိုချက်တစ်ခုရှိပါသည်- "ကျွန်တော် ပြတ်ပြတ်သားသားပြောချင်ပါတယ်၊ Gamergate က ကျွန်တော့်ကို ဒီလိုလုပ်ခဲ့တာပါ"
"အခုပဲ၊" Wu က " #gamergate ရဲ့ရလဒ်က ဒါပါပဲ။ : ကျွန်တော်သိတဲ့ အမျိုးသမီးတိုင်းက ကြောက်တယ်။ တော်တော်များများက ဖြတ်ဖို့ စဉ်းစားဖူးတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့ထဲမှ သုံးဦးသည် သေဘေးခြိမ်းခြောက်မှု၏ သားကောင်များဖြစ်ခဲ့ကြပြီး အချို့မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏နေအိမ်များမှ နှင်ထုတ်ခံခဲ့ရသည်။
GamerGate ၏ ကျရှုံးမှုသည် Wu ၏စကားများတွင် ထင်ရှားသည်- လူအများက နုတ်ထွက်ရန် စိတ်ကူးခဲ့ကြသည် ။ အချို့မှာ နားလည်နိုင်လောက်သည်။ ဒါပေမယ့် တခြားသူတွေတော့ မရှိသေးပါဘူး။”
Zoe Quinn က ဖန်တီးထားပါတယ်။ သတင်းဝိုင်းများ ဒါ့အပြင် သူမရဲ့ အတွေ့အကြုံကနေ သင်ယူခဲ့ရတာတွေကို ရေးခဲ့တာပါ”အင်တာနက်ရဲ့ အမုန်းဆုံးလူ” Brianna Wu သည် GamerGate ကို ဆွဲဆောင်နေပြီး Adam Baldwin မှ ဝေဖန်ခံနေရဆဲဖြစ်သည်။ ဤအွန်လိုင်းတိုက်ပွဲမှ ထွက်ပေါ်လာသော အစစ်အမှန် အမျိုးသမီးများအတွက် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအန္တရာယ်အကြောင်း မီဒီယာနှင့် စကားပြောဆိုနေဆဲဖြစ်သည်။ သူမသည် GamerGate ၏ မှားယွင်းသောအလံကို ခေါ်ဆိုနေဆဲဖြစ်သည်။
လက်တွေ့တွင် အခြေအမြစ်မရှိသော လိမ်ညာမှုများနှင့် ပူးပေါင်းကြံစည်မှုသီအိုရီများ ပျံ့နှံ့နေသည်ကို မြင်တွေ့ရခြင်းမှာ အလွန်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ ငါတို့က သူတို့ကိုပြောရင် ငါတို့က သူတို့ကို ယုံကြည်ချက်ပေးတယ်။
ဤလူများသည် ၎င်းတို့၏ စွပ်စွဲထားသော ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ ရည်မှန်းချက်အတွက် စွမ်းအင်ပိုမိုသုံးစွဲရန်နှင့် ကျွန်ုပ်နှင့် ကျွန်ုပ်၏သူငယ်ချင်းများကို ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ ဖျက်ဆီးရန် ကြိုးစားရာတွင် အချိန်နည်းပါသည်။
Anita Sarkeesian လည်း ကျန်နေခဲ့သည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ Sarkeesian သည် သူမကြုံတွေ့ရသည့် ခြိမ်းခြောက်မှုများအကြောင်း အမြဲတမ်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောဆိုခဲ့ပြီး မကြာသေးမီက နိုင်ငံတွင်း မီဒီယာများတွင် သူမ၏ ပါဝင်မှုကို တိုးမြှင့်ခဲ့ပြီး GamerGate နှင့် ၎င်း၏ အခြေခံ ရည်ရွယ်ချက်- ဂိမ်းကစားရာတွင် အမျိုးသမီးများကို နှောင့်ယှက်ခြင်းတို့ကို အစဉ်အမြဲ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ တနင်္လာနေ့၊ ကိုပြောသည် အခုတော့ဒီမိုကရေစီ GamerGate က အာရုံစိုက်နေသူတိုင်းကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောပြနေသည်- '"ကျွန်ုပ်တို့သည် လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ညစ်ညမ်းခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတစ်ခု ရှိနေပြီး ၎င်းနှင့်ပတ်သက်၍ တစ်ခုခုလုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။"
GamerGate တွင် Sarkeesian နှင့် အခြားသူများ ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့်အရာသည် လူအများစုကို မည်သည့်လုပ်ငန်း သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းမှ နှင်ထုတ်ရန် လုံလောက်မည်ဖြစ်သည်။ ရဲတွေက သူမကို ထွက်သွားဖို့တောင် အကြံပြုထားပါတယ်။
ရဲ- မင်းအလုပ်အတွက် ဒီလိုခြိမ်းခြောက်မှုတွေ ဆက်လုပ်နေရင် မင်းဘာကြောင့် မရပ်တာလဲ။ - ငါ (မယုံနိုင်လောက်အောင်) အမ်... အဲဒါက အရေးကြီးတယ်လို့ ငါယုံကြည်တယ်။
ဒါပေမယ့် သူမ မရှိပါဘူး။ Brianna Wu သို့မဟုတ် Zoe Quinn တို့၌ မရှိပါ။ ပြီးတော့ သူတို့ တစ်ခုတည်း မဟုတ်ဘူး။ ၎င်းတို့သည် ဖောက်ပြန်သောလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒေါသကြီးသော ချစ်သူဟောင်း၏ အော်ဟစ်ပြောဆိုမှုများအပေါ် တည်ဆောက်ထားသည့် ဟန်ဆောင်လှုပ်ရှားမှုတွင် ဝှက်ထားသော အမုန်းတရားများနှင့် ဖုံးကွယ်ထားသည့် လှုံ့ဆော်မှုဖြင့် တိုက်ခိုက်ခံရသည့် အခြားမရေမတွက်နိုင်သော ပုဂ္ဂိုလ်များကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ ပြီးတော့ သူတို့က GamerGate ကို ဆန့်ကျင်ပြောဆိုနေကြတုန်းပါပဲ။
ZNetwork သည် ၎င်း၏စာဖတ်သူများ၏ ရက်ရောမှုဖြင့်သာ ရန်ပုံငွေထောက်ပံ့ထားသည်။
လှူဒါန်းရန်
1 မှတ်ချက်
ဗီဒီယိုဂိမ်း ခေါင်းစဉ်ကောင်းများ ဖြစ်ခဲ့ဖူးသည့် အကြီးမားဆုံး ကျဆင်းမှုသည် အရောင်းမြှင့်တင်ရန် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ပရိသတ်များထံ လှည့်စားနေခြင်း ဖြစ်သည်။ အဲဒါကို “accessibility” လို့ခေါ်တယ်။ ၎င်းသည် ယခင်က ကောင်းမွန်သော ခေါင်းစဉ်များကို ပြီးပြည့်စုံသော အမှိုက်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေသည်။ ရှေ့ဆက်ပြီး သင့်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပြီး အခြားလူများကို ၎င်းတို့ပြုလုပ်ခွင့်ပြုပါ။