ဗန်ကူးဗားတွင် 2010 ဆောင်းရာသီ အိုလံပစ်ပွဲ ပြီးသွားသဖြင့်၊ တိုရီနိုတွင် ၂၀၀၆ ခုနှစ် ဆောင်းရာသီ အိုလံပစ်ပွဲ ကာလအတွင်း Michael Albert ရေးသော ZNet မှတ်ချက်ကို ပြောပြလိုပါသည်။ ၂၀၀၆ ခုနှစ်၊ ဖေဖော်ဝါရီလ ၁၉ ရက်နေ့တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော အဲလ်ဘတ်၏ မှတ်ချက်စကားမှာ "အိုလံပစ် Parecon" ဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည်-
"အနိုင်ရဖို့က အရေးမကြီးဘူး၊ ကောင်းကောင်းကစားနေတဲ့အားကစားသမားတွေကို သနားစရာလို့မြင်ရတဲ့ အကြောင်းရင်းကို လက်ဝဲဝါဒီတွေက သဘောပေါက်သင့်တယ်] ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ အနိုင်ရတယ်ဆိုတဲ့ ယုံကြည်ချက်နဲ့ အရာအားလုံးဟာ ကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ ဈေးကွက်စီးပွားရေးမှာ နေထိုင်နေရလို့ပါပဲ။ စျေးကွက်ယုတ္တိဖြင့် ချမှတ်ထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ အားကစားအတွက် ငြင်းဆိုပါက ၎င်းကို ယေဘုယျအားဖြင့် ငြင်းဆိုနိုင်ပြီး ၎င်းသည် သည်းခံရန် အလားအလာ အလွန်အန္တရာယ်များပါသည်။"
အရေးကြီးသော အကြောင်းရင်းများစွာအတွက် စျေးကွက်များကို ဖျက်သိမ်းပြီး အစားထိုးရမည်ကို ကျွန်ုပ်သဘောတူပါသည်။ ပါ၀င်သောစီးပွားရေးများ အပါအဝင် ပါ၀င်ဆောင်ရွက်နေသော လူ့အဖွဲ့အစည်းတဝိုက်ရှိ ပရောဂျက်များသည် ပိုမိုတရားမျှတသော ဆက်ခံသော စီးပွားရေးနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွက် ပိုမိုအသေးစိတ်သော အဆိုပြုချက်များထဲတွင် သေချာပေါက် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော် အိုလံပစ်ပွဲတော်နှင့်ပတ်သက်သည့် ၎င်း၏မှတ်ချက်တွင်၊ အဲလ်ဘတ်သည် အားကစားလောကတွင် ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ စီးပွားရေးသည် ပါ၀င်ပါဝင်မှုရှိသော စီးပွားရေးအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသော်လည်း အားကစားများကိုယ်တိုင် အခြေခံအားဖြင့် ပြောင်းလဲမည်မဟုတ်ကြောင်း အဲလ်ဘတ်က အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုပုံရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် လိုလားတောင့်တမှုနှင့် စွမ်းဆောင်နိုင်မှု၊ ကြိုးပမ်းမှုနှင့် အနစ်နာခံမှုများအတွက် အခကြေးငွေနှင့် စျေးကွက် သို့မဟုတ် အမိန့်ပေးမှုအစီအစဉ်များအစား စျေးကွက် သို့မဟုတ် ကွပ်ကဲမှုအစီအစဥ်အစား ပါ၀င်မှုအစီအစဉ်များအစား ပါ၀င်မှုအစီအစဉ်များ နှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုဆိုင်ရာ ကျင့်ဝတ်များဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော ကျင့်ဝတ်များဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော အားကစားနှင့် ဂိမ်းများ ရှိနေဆဲဟု ယူဆရပါသည်။ .
ဤစနစ်နှစ်ခုဖြစ်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော ခေတ်ပြိုင်အားကစားနှင့် ပါ၀င်ပတ်သက်သော စီးပွားရေးစနစ်- တစ်ခုစီသည် မတူညီသော ယုတ္တိဗေဒကို လိုက်နာကြသည်။ ဆောင်းရာသီအိုလံပစ်မှာ အပြိုင်အဆိုင် ဟော်ကီဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်တဲ့ သင့်မှာ အနိုင်ရဖို့ တွန်းအားပေးတဲ့ အသင်းတစ်သင်းနဲ့ ရလဒ်တစ်ခုရရှိဖို့ ကြိုးစားနေတဲ့ လမ်းကြောင်းမှာ အရှုံးကို တွန်းလှန်နိုင်တဲ့ အသင်းတစ်သင်းရှိတယ် (ဥပမာ၊ ရွှေတံဆိပ်ဆုရတဲ့ ကစားပွဲ၊ အိုလံပစ်ဟော်ကီပြိုင်ပွဲ) နှစ်သင်းစလုံး မမျှဝေနိုင်ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ပါ၀င်ဆောင်ရွက်နေသော စီးပွားရေးပုံစံအတွင်း ပါဝင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရေး အစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်းနယ်ပယ်တွင်၊ သင့်တွင် ပါဝင်သူအားလုံးမှ မျှဝေနိုင်သော ပန်းတိုင်တစ်ခုရှိသည်- ပါ၀င်မှုအစီအစဉ်ရေးဆွဲသူအားလုံးသည် ပိုလျှံသောစီးပွားရေးလိုအပ်ချက်ကို ဖယ်ရှားပစ်ရန် မျှဝေထားသောရည်မှန်းချက်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ကြသည်။ ပါဝင်သူအားလုံးသည် ဤပန်းတိုင်ကို အရောက်လှမ်းခြင်းဖြင့် အောင်နိုင်သည် (သို့) မအောင်မြင်ခြင်းဖြင့် အားလုံး ရှုံးသည်။ (Chomsky ကိုးကားချက်ကို သတိရစေသည်- "ကလေးတစ်ယောက် ဗိုက်ဆာရင် အိပ်ရာဝင်ရင်တောင် စီးပွားရေးစနစ်တစ်ခုလုံးက လုံးဝဘေးဒုက္ခပါပဲ။")
Participatory Society ပရောဂျက်များတွင်ပါ၀င်သော လက်ဝဲတက်ကြွလှုပ်ရှားသူများသည် parecon မှအသုံးပြုသောစည်းလုံးညီညွတ်မှု၏ယုတ္တိကိုစီးပွားရေးအပြင်အခြားလူမှုရေးနယ်ပယ်များဆီသို့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်၊ အမှန်မှာ စာအုပ်တစ်အုပ်ကိုဖြည့်စွက်ရန်လုံလောက်သော (Real Utopia, edited by Chris Spannos)။ ဒါပေမယ့် ဒီပရောဂျက်တွေမှာ ပါဝင်ပတ်သက်သူတွေဟာ ဒီယုတ္တိဗေဒကို ဖြည့်စွမ်းပေးမယ့် တခြားနယ်ပယ်တွေကို ရှာဖွေသင့်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့ လိုက်လျှောက်နိုင်တဲ့ ရှေ့မျက်နှာစာတစ်ခုကတော့ ကျွန်ုပ်တို့ကစားတဲ့ အားကစားနဲ့ ဂိမ်းတွေနဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ဖို့ပါပဲ။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အောင်နိုင်သူ တစ်ဦးနှင့် တစ်ဦး သို့မဟုတ် တစ်ဦးထက်ပိုသော အရှုံးများရှိသည့် အားကစားနှင့် ဂိမ်းများအစား လူတိုင်းအနိုင်ရ သို့မဟုတ် လူတိုင်းရှုံးသည့် အားကစားနှင့် ဂိမ်းများကို တီထွင်ပြီး အားပေးသင့်သည်၊ ပါဝင်နိုင်သော စီးပွားရေးနှင့် ပါ၀င်သောလူ့အဖွဲ့အစည်း၏ ယုတ္တိကို ထင်ဟပ်စေသင့်ပါသည်။
ဤအဆိုပြုချက်၊ အားကစားနှင့် ဂိမ်းများသည် ယေဘူယျအားဖြင့် အချိန်ဖြုန်းခြင်းမျှသာဟု ထင်နေကြသော ဤစကားလုံးများကို ဖတ်နေသူများစွာကို ကျွန်ုပ် စိတ်ကူးကြည့်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးကြုံတွေ့နေရသော စုပေါင်းပြဿနာများ၏ အရေးတကြီးနှင့် အတိုင်းအတာအရ၊ မိုက်မဲသောဂိမ်းများအတွက် မည်သူအချိန်ရှိသနည်း။ (ဗန်ကူးဗား အိုလံပစ်ပွဲ အပြင်ဘက်မှာ ဆန္ဒပြမှုတွေနဲ့ အမှီအခိုကင်းတဲ့ သတင်းထောက်တွေကို အမေရိကန်/ကနေဒါနယ်စပ်ကို ဖြတ်ကျော်ဖို့ ကြိုးပမ်းတာကို ဖြိုခွဲတာကို ပြောတာ မဟုတ်ပါဘူး။)
သို့သော် အားကစားနှင့် ဂိမ်းများသည် လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ ရှုထောင့်များစွာအတွက် အလွတ်သဘော လေ့ကျင့်ရေးကွင်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ၎င်းတို့သည် အလွတ်သဘောမဟုတ်ပါ — အမေရိကန်တွင် ရဲနှင့် စစ်တပ်သည် လက်လီရောင်းချသည့် ပထမလူ-သေနတ်ပစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို လေ့ကျင့်ရေးကိရိယာများအဖြစ် နှစ်ပေါင်းများစွာ အသုံးပြုခဲ့သည်။
အားကစားနှင့် ဂိမ်းများသည် အလွန်ရေပန်းစားလာကာ ၎င်းတို့ကို ပယ်ချခြင်းသည် ဖြန့်ဝေနိုင်မှု အလားအလာ တိုးမြင့်လာမှုကိုလည်း ပယ်ချကြောင်းလည်း သတိပြုသင့်ပါသည်။ လူ့အဖွဲ့အစည်းကို အသွင်ပြောင်းဖို့ အခွင့်အလန်းရဖို့ မျှော်လင့်ထားတယ်ဆိုရင် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ စုပေါင်းတက်ကြွလှုပ်ရှားသူတွေရဲ့ လက်လှမ်းမီမှုကို ချဲ့ထွင်ဖို့ လိုပါတယ်။ ဆိုလိုသည်မှာ လူများနှင့် ၎င်းတို့၏ အကျိုးစီးပွားများ တည်ရှိရာနေရာသို့ ရောက်ရှိခြင်း နှင့် အားကစားနှင့် ဂိမ်းများ အပါအဝင် လူများစွာအတွက် ဖြစ်သည်။
အကျိုးကျေးဇူးများသည် အခြားနည်းလမ်းများဖြင့် လေးနက်နိုင်သည်။ တစ်ခုအတွက်၊ "စည်းလုံးညီညွတ်ရေးဂိမ်းကစားခြင်း" ကိုအလေးပေးခြင်းသည်တက်ကြွလှုပ်ရှားသူများအတွက်ထူးခြားသောရေခဲခွဲသင်္ဘောတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖတ်မရသော ဂိုဏ်းဂဏ သတင်းစာ သို့မဟုတ် ရုပ်ဆိုးသော စာစီစာကုံး လက်ကမ်းကြော်ငြာဖြင့် "သာမန်လူများ" ကို ဆက်သွယ်ရန် ကြိုးစားမည့်အစား၊ ဂိမ်းကို အဘယ်ကြောင့် မသုံးသင့်သနည်း။ ဂိမ်းများသည် လူတိုင်း-အနိုင်-သို့မဟုတ်-လူတိုင်း-အရှုံး-ရှိ-မရှိ-အားလုံး-အလုပ်-မှ-အနိုင်-ရကြစို့-အားလုံး-အလုပ်-မှ-အနိုင်-ရအောင်-ပါဝင်ဆောင်ရွက်သောလူ့အဖွဲ့အစည်းကို တည်ဆောက်ရန် ဆန္ဒရှိသော ယုတ္တိဗေဒပုံစံဖြင့် လေ့ကျင့်ရေးကွင်းကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်။ စီးပွားရေး၊ နိုင်ငံရေး၊ ဆွေမျိုးပေါက်ဖော်များနှင့် အသိုက်အဝန်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့အားပေးသည့် ပိုကြီးသောစနစ်သစ်များသို့ ကျွန်ုပ်တို့အားပေးနိုင်သည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားများမှ ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ခွဲထွက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
စည်းလုံးညီညွှတ်မှုဂိမ်းကစားခြင်းကိုလိုက်စားခြင်းအပေါ် အငြင်းအခုံတစ်ခုမှာ ပြိုင်ဆိုင်မှုမရှိသောဂိမ်းများကို ၎င်းတို့သည် ရယ်စရာမဟုတ်သောကြောင့် မည်သူမျှစိတ်မဝင်စားတော့ပါ။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းတစ်ခုဟာ ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိလို့ ပျော်စရာကောင်းမယ်လို့ အာမခံချက်မရှိပါဘူး။ အလားတူ၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် စည်းလုံးညီညွတ်မှုဆိုင်ရာ ယုတ္တိဗေဒကို လိုက်နာသောကြောင့် ပျင်းရိနေမည်ဟု မဆိုလိုပါ။ အားလုံးက ဂိမ်းပေါ်မှာပဲမူတည်တယ်။
ဒီတော့ ပါ၀င်ပါဝင်ကစားခြင်းရဲ့ တိကျတဲ့ဥပမာအချို့က ဘာလဲ။ ဆောင်းရာသီအိုလံပစ်ကို လှည့်ကြည့်ရအောင်။ အကယ်၍ သင်သည် အယ်လ်ပိုင်းစကိတ်စီးခြင်း (ဗန်ကူးဗားအိုလံပစ်အားကစားစာရင်းတွင် ပထမဦးဆုံးစာရင်းဝင်သည့် အားကစားနည်း) ယှဉ်ပြိုင်ကစားခြင်းတွင် အားကစားသမားများသည် စလာလမ် သို့မဟုတ် ကုန်းဆင်းကို အပြေးအလွှားပြေးရန် ကြိုးပမ်းကြပြီး တတ်နိုင်သမျှ မြန်မြန်တက်ရန် မျှော်လင့်ချက်များဖြင့် လည်းကောင်း၊ မျှဝေ၍မရသော ရွှေတံဆိပ်တစ်ခုအတွက် အခြားအားကစားသမားများထက် မြန်သည်။ အယ်လ်ပိုင်းစကိတ်စီးခြင်း၏ စည်းလုံးညီညွတ်မှုဂိမ်းဗားရှင်းတွင် ပြိုင်ဖက်များကိုယ်တိုင် ကြိုတင်ဆုံးဖြတ်ထားသည့် စုပေါင်းမျှဝေထားသော စကိတ်စီးချိန်ကို ရရှိရန်အတွက် စလာလမ်ပြေးအားကစားသမားများအားလုံး လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အောင်မြင်ရင် ပြိုင်ဖက်အားလုံးက ရွှေတွေ ရပါတယ်။ မလုပ်ရင် ဘယ်သူမှ မယူဘူး။
ကျွန်ုပ်၏ ZNet ဘလော့ဂ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်သည် Solidarity Poker ဟုခေါ်သော ဂိမ်းတစ်ခုအကြောင်း ရေးသားခဲ့သည် (စည်းမျဉ်းများသည် ဤနေရာတွင် အွန်လိုင်းဖြစ်သည်- http://bit.ly/bHET3q) နှင့် Chicago Area Participatory Economics Society ၏ အစည်းအဝေးများတွင် ကျွန်ုပ်သည် Solidarity Scrabble ကို သင်ကြားပေးပြီး ကစားခဲ့ဖူးသည် (ကစားသမားများသည် Scrabble ကိုကစားသော်လည်း Scrabble ဘုတ်ပေါ်တွင် Triple Word Score လေးထောင့်ရှစ်ခုကို ဖုံးအုပ်ရန် အတူတကွလုပ်ဆောင်ကြသည် — ထိုသို့ပြုလုပ်ပါက ၎င်းတို့အားလုံး အနိုင်ရမည်ဆိုလျှင်၊ အားလုံးရှုံးတာ မဟုတ်ဘူး)။
Solidarity Gaming သည် အစပိုင်းတွင် အလွန်တင်းကျပ်သည်ဟု ထင်ရသော်လည်း၊ အားရစရာမရှိ၊ ဟောကီးဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ဤစည်းလုံးညီညွတ်မှုယုတ္တိကို အားကစားနှင့် ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်သို့ တိုးချဲ့မှုတစ်ခုဖြစ်လာပေမည်။ မရေမရာသော အနာဂတ်တွင် လူသားများ ရှင်သန်နေထိုင်ရန် လိုအပ်သည့် စည်းလုံးညီညွတ်မှုကို တည်ဆောက်ရာတွင် ကူညီရန် အားကစားနှင့် ဂိမ်းများထက် ကျော်လွန်၍ တိုးမြင့်လာနိုင်သည်။
Mitchell Szczepanczyk သည် ရေဒီယိုရှိုးအစီအစဉ်တင်ဆက်သူ၊ တီဗီထုတ်လုပ်သူနှင့် မီဒီယာကိစ္စရပ်များအတွက် နိုင်ငံရေးတက်ကြွလှုပ်ရှားသူဖြစ်သည်။ သူသည် CAPES အဖွဲ့ (Chicago Area Participatory Economics Society) ကို ပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့ပြီး ပါ၀င်ဆောင်ရွက်နေသော စီးပွားရေးပုံစံတဝိုက်တွင် CAPES နှင့် ပွဲများကို စီစဉ်ပေးခဲ့သည်။