ഒക്ടോബർ 28-ന് ഫെയ്സ്ബുക്ക് സിഇഒ മാർക്ക് സക്കർബർഗ് വാർഷികത്തിൽ മെറ്റ എന്ന പുതിയ കമ്പനി ബ്രാൻഡ് പുറത്തിറക്കി Facebook കണക്റ്റുചെയ്യുക സംഭവം. Facebook പറയുന്നതനുസരിച്ച്, “Meta… ഞങ്ങളുടെ ആപ്പുകളും സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഒരു പുതിയ കമ്പനി ബ്രാൻഡിന് കീഴിൽ കൊണ്ടുവരുന്നു. മെറ്റാവേഴ്സിനെ ജീവസുറ്റതാക്കാനും ആളുകളെ ബന്ധിപ്പിക്കാനും കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ കണ്ടെത്താനും ബിസിനസുകൾ വളർത്താനും സഹായിക്കുക എന്നതായിരിക്കും മെറ്റയുടെ ശ്രദ്ധ.
ഫെയ്സ്ബുക്ക് വിസിൽബ്ലോവർമാരുടെ വെളിപ്പെടുത്തലുകളോടെ മെറ്റയുടെ ലോഞ്ച് ഫെയ്സ്ബുക്കിന്റെ ചിത്രം ഗണ്യമായി ഹിറ്റായതിന് ശേഷം റീബ്രാൻഡ് ചെയ്യാനുള്ള ശ്രമം മാത്രമാണോ? ഫ്രാൻസിസ് ഹോഗൻ ഒപ്പം സോഫി ഷാങ്? ഭൂതകാലത്തിൽ നിന്നും വർത്തമാന കാലങ്ങളിൽ നിന്നും മാറി ഒരു ബദൽ പ്രപഞ്ചത്തിലേക്ക്, ഭാവിയിൽ ഫേസ്ബുക്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്ന മെറ്റാവേർസിലേക്ക് മാറുകയാണോ? കമ്പനിയെ ഇന്ധനമാക്കുന്ന, വിദ്വേഷം നിറഞ്ഞ ഫേസ്ബുക്ക് പേജുകളെ കുറിച്ച് ഉപയോക്താക്കൾ മറക്കണമെന്ന് കമ്പനി ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ പരസ്യം നയിക്കുന്ന ബിസിനസ്സ് സാമ്രാജ്യം, Facebook ബ്രാൻഡിൽ നിന്ന് ശ്രദ്ധ മാറ്റിക്കൊണ്ട്? അതോ യുവ പ്രേക്ഷകരെ തിരിച്ചുപിടിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടാണോ ഈ നീക്കം "ട്രാക്ഷൻ നഷ്ടപ്പെടുന്നു” കൂടെ?
ഹൗഗൻ പരസ്യമാക്കിയ ഫേസ്ബുക്കിന്റെ ആന്തരിക രേഖകൾ, യുവ ഉപയോക്താക്കളെ തിരിച്ചുപിടിക്കാനുള്ള ഈ നിരാശയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, അവർ സംസാരിക്കുന്നു ഫേസ്ബുക്കിന്റെ ശ്രദ്ധ പ്രീ-ടീൻസിൽ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു-മക്കൾ 10-നും 12-നും ഇടയിൽ പ്രായമുള്ളവരിൽ—“വിലപ്പെട്ടതും എന്നാൽ ഉപയോഗിക്കപ്പെടാത്തതുമായ പ്രേക്ഷകർ” ആയി വീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. അതിലും പ്രധാനമായി, ഫേസ്ബുക്ക് അതേ യുക്തി പിന്തുടരുന്നതായി തോന്നുന്നു കുട്ടികളെ ലക്ഷ്യമിട്ടാണ് സിഗരറ്റ് കമ്പനികൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് അവരെ പുകവലിയിലേക്ക് ആകർഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫേസ്ബുക്കും ഈ സിഗരറ്റ് കമ്പനികളും ഈ കുട്ടികളെ തങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളിലേക്ക് ഒരിക്കൽ കൊളുത്തിയാൽ, ഈ കമ്പനികൾക്ക് ബന്ദികളാക്കിയ, ആജീവനാന്ത ഉപഭോക്താക്കളെ നൽകിക്കൊണ്ട് അവർ ആജീവനാന്തം കൊളുത്തി നിൽക്കുമെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ, ഫേസ്ബുക്കിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഇത് വിൽക്കുക എന്നാണ് ഡാറ്റ അവരുടെ ഉപയോക്താക്കളുടെ, ഫേസ്ബുക്കിൽ ഹുക്ക് ചെയ്തവർ, ഈ ഉപയോക്താക്കളുടെ ജീവിതകാലം മുഴുവൻ പരസ്യദാതാക്കളുമായി.
Facebook-ന്റെ Meta-യോടുള്ള പൊതുവായ പ്രതികരണം-അല്ലെങ്കിൽ metaverse-നോടുള്ള അതിന്റെ രൂപാന്തരം, വിശദീകരിച്ചു "ഇന്നത്തെ ഓൺലൈൻ സാമൂഹ്യാനുഭവങ്ങളുടെ ഒരു സങ്കരയിനം, ചിലപ്പോൾ ത്രിമാനങ്ങളിലേക്ക് വികസിക്കുകയോ ഭൗതിക ലോകത്തേക്ക് പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നു" തണുപ്പ് മുതൽ ആശയക്കുഴപ്പം വരെ. Facebook-ന്റെ മിക്ക ഉപയോക്താക്കൾക്കും, സയൻസ് ഫിക്ഷനെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ അറിവ് തുച്ഛമാണ്. അതിനാൽ പ്രപഞ്ചം യഥാർത്ഥ ലോകത്തിൽ നിന്ന് വെർച്വൽ ലോകത്തേക്ക് തടസ്സമില്ലാതെ മാറുന്ന ഒരു മെറ്റാവേർസ് എന്ന നിലയിൽ തികച്ചും ഒരു ആകാം. അന്യഗ്രഹ ആശയം ഭൂരിപക്ഷം ആളുകൾക്കും. പാൻഡെമിക് സമയത്ത് വിവിധ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ പെട്ടിയിലാക്കി സംസാരിക്കുന്ന തലവന്മാരായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തിയിട്ടും ഇതാണ്.
അതിനിടയിൽ, ഫേസ്ബുക്കിന്റെ നിലവിലുള്ള ലോകം ഒരു ഡിസ്റ്റോപ്പിയൻ ആണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്ന, ഗൗരവമായ മനസ്സും സാഹിത്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവും ഉള്ളവർ, കാഫ്കയുടെ തലക്കെട്ടിലെ പ്രിഫിക്സുമായി മെറ്റയെ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കൂടുതൽ സാധ്യതയുണ്ട്. മെറ്റാഡോർഫോസിസ്. ഈ ഡിസ്റ്റോപ്പിയൻ നോവലിൽ, നായകൻ ഒരു പ്രഭാതത്തിൽ മനുഷ്യൻ വലിപ്പമുള്ള ഒരു പാറ്റയായി ഉണരുന്നു; മറ്റൊരു വിധത്തിൽ, അവന്റെ അവതാരം അവന്റെ മെറ്റാവേസിൽ ഒരു കാക്കപ്പൂവായി മാറുന്നു. ഈ സാധ്യതയുള്ള കാഫ്കേസ്ക് ബദൽ യാഥാർത്ഥ്യം കാലിത്തീറ്റ പ്രദാനം ചെയ്തു കുറെ പലരുടെയും ചിരിപ്പിച്ച ഫേസ്ബുക്ക് ലോഞ്ച് പ്രഖ്യാപിച്ചതു മുതൽ മെറ്റയെ പരിഹസിച്ചു. മെറ്റാവേഴ്സിന്റെ ഈ പ്രധാന വിൽപ്പന പോയിന്റ് ഇതാണ് സൃഷ്ടി ഉപയോക്താക്കൾക്ക് "സുഹൃത്തുക്കളുമായും കുടുംബാംഗങ്ങളുമായും ഒത്തുചേരാനും ജോലി ചെയ്യാനും പഠിക്കാനും കളിക്കാനും ഷോപ്പുചെയ്യാനും സൃഷ്ടിക്കാനും" കഴിയുന്ന വെർച്വൽ ഇടങ്ങൾ. വൈവിധ്യമാർന്ന ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR) അല്ലെങ്കിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR) ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഈ അനുഭവങ്ങൾ സാധ്യമാക്കുന്നത്. ഫെയ്സ്ബുക്കിന്റെ സന്ദേശമയയ്ക്കൽ മെറ്റയുടെ “കൂൾ” ഘടകം തെളിയിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതായി തോന്നുമെങ്കിലും, വാർത്തയുടെ സ്വീകരണമാണ് തണുത്തത്.
ഞങ്ങൾ Facebook-ന്റെ Meta നിരസിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, Meta-യുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് Facebook സ്വരൂപിച്ച വലിയ പണമൊഴുക്കാണ് ഇത് വരുന്നതെന്ന് നാം ഓർക്കേണ്ടതുണ്ട്. മാര്ക്കറ്റ് ക്യാപിറ്റലൈസേഷന് ഏകദേശം $1 ട്രില്യൺ. ഒരു കമ്പനി എന്ന നിലയിൽ, വാൾസ്ട്രീറ്റിലെ മെറ്റാവേസിൽ മെറ്റ ഇപ്പോഴും 1,000 പൗണ്ട് ഗൊറില്ലയാണ്. കൂടാതെ ഫേസ്ബുക്കിന് മാത്രം ഒരു ഉപയോക്തൃ അടിത്തറ ഏകദേശം 3 ബില്യൺ, വാട്ട്സ്ആപ്പ്, ഇൻസ്റ്റാഗ്രാം എന്നിവ പോലുള്ള ഫേസ്ബുക്കിന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള മറ്റ് കമ്പനികളിൽ ശതകോടിക്കണക്കിന് ഉപയോക്താക്കളുണ്ട്. ഇവരിൽ എത്ര പേർ അദ്വിതീയ ഉപയോക്താക്കൾ എന്നത് മറ്റൊരു ചോദ്യമാണ്, എന്നാൽ ലോകജനസംഖ്യയുടെ പകുതിയോളം പേരുടെ കണ്ണുവെട്ടിച്ച് പണത്തിന്റെ പർവതമുള്ള ഒരു കമ്പനിയും എഴുതിത്തള്ളാൻ കഴിയില്ല.
ഫേസ്ബുക്കിന് രണ്ട് ചോദ്യങ്ങളുണ്ട്, അതെ, ഞാൻ ഇപ്പോൾ അതിനെ ഫെയ്സ്ബുക്ക് എന്ന് വിളിക്കാൻ പോകുന്നു, മെറ്റാ എന്നല്ല. അത് നിർമ്മിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന മെറ്റാവേസ് എന്താണ്? പിന്നെ അതിന് ഒരു ബിസിനസ് മോഡൽ ഉണ്ടോ? മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, അത് നഷ്ടപ്പെട്ട യുവ പ്രേക്ഷകരെ ലഭിക്കുമോ? കമ്പനിയായ Oculus പോലുള്ള AR/VR ഉപകരണങ്ങൾക്ക് പുറമെ, യഥാർത്ഥ പണത്തിന് മെറ്റാവേസിൽ വെർച്വൽ "പ്രോപ്പർട്ടികൾ" അല്ലെങ്കിൽ "ചരക്ക്" വിൽക്കാൻ Facebook-ന് കഴിയുമോ? വിക്ഷേപിച്ച ഓഗസ്റ്റിൽ?
Metaverse എന്ന ആശയം തന്നെ നോക്കാം. സുക്കർബർഗിനെപ്പോലെ സ്വയം ഒരു കീബോർഡിലോ ഗെയിമിംഗ് കൺസോളിലോ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതും മെറ്റാവേർസും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവമാണെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു. മെറ്റാവേർസ് ഉപയോഗിച്ച്, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് പ്രത്യേക ഗ്ലാസുകൾ, ഹാപ്റ്റിക് ഗ്ലൗസ് അല്ലെങ്കിൽ സ്യൂട്ടുകൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെ വ്യത്യസ്ത ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ വെർച്വൽ ലോകത്തിലെ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ കാണാനോ സ്പർശിക്കാനോ കഴിയും കൂടാതെ “ഇതിന് കഴിയും മുങ്ങുക ഈ AR അല്ലെങ്കിൽ VR ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ലളിതമായി കാണുന്നതിനുപകരം ഡിജിറ്റൽ ഉള്ളടക്കത്തിൽ സ്വയം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അതെ, അത്തരം ഭാവിയെക്കുറിച്ച് ധാരാളം പുസ്തകങ്ങളും സിനിമകളും നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ട്. താൽപ്പര്യമുള്ളവർക്ക് ഐസക് അസിമോവിന്റെ കൃതികൾ വായിക്കാം യന്തമനുഷന് റോബോട്ടുകളെ കേന്ദ്രീകരിച്ചുള്ള സീരീസ്, എന്നാൽ വെർച്വൽ/ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയുടെ മെറ്റാവേർസിനെ നിസ്സാരമായി കണക്കാക്കുന്നു. ഇതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും പുതിയ ആവർത്തനവും ഇൻറർനെറ്റിന്റെ വിപുലീകരണമായ ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്ന ആശയം എവിടെ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്, നീൽ സ്റ്റീഫൻസന്റെ 1992 ആണ്. സയൻസ് ഫിക്ഷൻ നോവൽ സ്നോ ക്രാഷ്.
മെറ്റാവേർസിന് രണ്ട് സാധ്യതകളുണ്ട്: ഒന്ന്, ആളുകൾക്ക് യഥാർത്ഥ ലോകത്തിൽ കണ്ടുമുട്ടാനോ പ്രവർത്തിക്കാനോ കളിക്കാനോ കഴിയുന്ന യഥാർത്ഥ ലോകത്തിന്റെ ഒരു പതിപ്പായി ഇതിനെ കാണുക, എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ച ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി/വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ സഹായത്തോടെ. അതായത്, ആളുകൾക്ക് അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കളോടൊപ്പം ലോകത്തിലെ വിവിധ സ്ഥലങ്ങൾ സന്ദർശിക്കാനും അവരുടെ ഓഫീസുകളിൽ കണ്ടുമുട്ടാനും അവരുടെ ഡോക്ടർമാരെ സന്ദർശിക്കാനും കഴിയും, എല്ലാം വീട്ടിലിരുന്ന്. രണ്ടാമത്തേത്, ഒരു വ്യക്തിക്ക് യഥാർത്ഥ ലോകത്തിന് സമാനമായതോ വ്യത്യസ്തമായതോ ആയ നിയമങ്ങളുള്ള ഒരു ഓൺലൈൻ വെർച്വൽ പ്രപഞ്ചത്തിൽ ഒരു അവതാർ ആയി ജീവിക്കാൻ കഴിയും. രണ്ടാം ജന്മം, Facebook-ന്റെ വൻ വരുമാനവും വിപണി ശക്തിയും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
രണ്ടാം ജന്മം, സജ്ജമാക്കുക 2003-ൽ, മെറ്റയ്ക്ക് സമാനമായ നിരവധി ലക്ഷ്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഒരു ചെറിയ കൂട്ടം ഉപയോക്താക്കൾക്കിടയിൽ ഇത് ഇപ്പോഴും ജനപ്രിയമാണ്, ഏകദേശം ഒരു ദശലക്ഷം എണ്ണം. അതൊരു ആഴ്ന്നിറങ്ങുന്ന പ്രപഞ്ചമാണ്-അതിന്റെ ഉപയോക്തൃ അവതാരങ്ങൾക്കിടയിൽ ഇടപെടൽ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു-അതിന് അവരുടേതായ വ്യത്യസ്ത നിയമങ്ങളും ഉപസംസ്കാരങ്ങളുമുള്ള നിരവധി ലോകങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം. ഇതിന് ലിൻഡൻ ഡോളർ എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു കറൻസി പോലും ഉണ്ട്, അത് ഈ പ്രപഞ്ചത്തിനുള്ളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ അതിന് പുറത്തല്ല. എന്താണ് അടിസ്ഥാനം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഇപ്പോഴും ചർച്ചകൾ നടക്കുന്നുണ്ട് ഉദ്ദേശ്യം സെക്കന്റ് ലൈഫിന്റെ കാര്യം ഇതാണ്: ഇതൊരു ഇമ്മേഴ്സീവ് പ്ലാറ്റ്ഫോമാണോ അതോ ഗെയിമിംഗ് ലോകമാണോ?
ഈ രണ്ട് സാധ്യതകളും ഫേസ്ബുക്കിന്റെ മെറ്റായിൽ ഉണ്ട്. ഒരു ഇമ്മേഴ്സീവ് പ്ലാറ്റ്ഫോം എന്ന നിലയിൽ മെറ്റയുടെ വ്യക്തമായ ഡ്രൈവർ വീട്ടിലിരുന്ന് പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള സാധ്യതയാണ്. വീട്ടിലിരുന്ന് ജോലി ചെയ്യുന്നത് അവരുടെ തൊഴിലാളികൾക്ക് ആകർഷകമായ ഓപ്ഷനാണെന്ന് എല്ലാ ടെക് കമ്പനികളും കണ്ടെത്തി. എന്നാൽ ജീവനക്കാർ കണ്ടുമുട്ടുകയും അവരുടെ ജോലിയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഓഫീസ് ഇടം നൽകുന്ന കൂട്ടായ നിയന്ത്രിത അന്തരീക്ഷത്തിൽ ലഭ്യമായ സർഗ്ഗാത്മകത കമ്പനിക്ക് നഷ്ടപ്പെടുന്നു. സക്കർബർഗിന്റെ മെറ്റയ്ക്ക് ആളുകളെ "ജോലിയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ" അനുവദിക്കുന്ന ഓഫീസ് പ്രോപ്പർട്ടി വിൽക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ മെറ്റായിലെ ഒരു ഓഫീസായി കമ്പനിയുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതോ വാടകയ്ക്കെടുത്തതോ ആയ ഒരു വെർച്വൽ സ്ഥലത്ത്. ദീർഘദൂര യാത്ര ഒഴിവാക്കുന്നതിനോ കമ്പനി ഓഫീസുകൾ ഉള്ളിടത്തേക്ക് മാറുന്നതിനോ ഉള്ള ആഡംബരങ്ങൾ നൽകുമ്പോൾ ഇത് ആളുകളെ അവരുടെ സഹപ്രവർത്തകരുടെ “അതേ സ്ഥലത്ത്” ആയിരിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കും. സുക്കർബർഗിന് തന്റെ മെറ്റായിൽ സ്ഥലം വിൽക്കുകയോ വാടകയ്ക്കെടുക്കുകയോ ചെയ്യാനും അതിൽ നിന്ന് ഒരു ബിസിനസ്സ് മോഡൽ നിർമ്മിക്കാനും കഴിയും. അല്ലെങ്കിൽ ആളുകൾക്ക് അത്തരം ഇടങ്ങൾ വാടകയ്ക്കെടുക്കാം, ആളുകൾക്ക് സൂം റൂമുകൾ വാടകയ്ക്കെടുക്കുന്നതുപോലെ, അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ കാണാൻ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാവുന്ന വെർച്വൽ ലോഞ്ച് എവിടെയാണെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
മെറ്റായുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് സക്കർബർഗിന് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന മറ്റൊരു ബിസിനസ്സ് മോഡൽ, പ്രോപ്പർട്ടികൾ, ഗാഡ്ജെറ്റുകൾ, ടോക്കണുകൾ, കൂടാതെ മെറ്റാ കാഷിനായി വിൽക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി പ്രോപ്പുകളും ഉണ്ട്, അത് പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ വിവിധ പതിപ്പുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുകയും ഇപ്പോഴും മൂല്യമുള്ളതുമാണ്. യഥാർത്ഥ ലോകം ഡോളറിൽ (അല്ലെങ്കിൽ ഫേസ്ബുക്കിന്റെ പണം, തുലാം). ഇത് ലിൻഡൻ ഡോളറിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും, ഇത് സെക്കൻഡ് ലൈഫിൽ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ.
ഫെയ്സ്ബുക്കിന്റെ അടിസ്ഥാന ബിസിനസ്സ് മോഡലായ അശ്രാന്തമായ പരസ്യങ്ങൾക്ക് ഈ രണ്ട് ഇടങ്ങളും ഇരയാകാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പ്രധാനമായും പരസ്യങ്ങൾക്കായി ആളുകളെ കൊണ്ടുവരുന്നതിനുള്ള ഒരു ആഴത്തിലുള്ള ഇടമായിരിക്കും മെറ്റാവേർസ്. മെറ്റാവേർസിന്റെ ആഴത്തിലുള്ള സ്വഭാവം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, പരസ്യങ്ങളും വ്യാജവാർത്തകളും നിറഞ്ഞ കൂടുതൽ ഡിസ്റ്റോപ്പിയൻ ലോകം ഫേസ്ബുക്ക് നിർമ്മിക്കാനുള്ള യഥാർത്ഥ സാധ്യതയുണ്ട്, അതുവഴി ആളുകളുടെ കണ്ണടകൾ പിടിച്ചെടുക്കാനും പരസ്യദാതാക്കൾക്ക് തുടർച്ചയായി വിൽക്കാനും കഴിയും.
ഗെയിമിംഗ് ലോകം സക്കർബർഗിന് പണം സമ്പാദിക്കാൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം പതിറ്റാണ്ടുകളായി രൂപപ്പെട്ടുവരുന്നു, സൂം പോലുള്ള ഓൺലൈൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളും നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ് പോലുള്ള OTT പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളും ഉള്ളതുപോലെ തന്നെ പാൻഡെമിക് സമയത്ത് അത് ഉയർന്നു. ഇതുണ്ട് അതിലും കൂടുതൽ ലോകത്തെ 3 ബില്യൺ ഗെയിമർമാർ, അവരുടെ ഗെയിമിംഗ് കൺസോളുകളിൽ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പിസികളും ലാപ്ടോപ്പുകളും ഓടിക്കുന്നത് ഗെയിമർമാരാണ്, അത് വീഡിയോ എഡിറ്റിംഗ് ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഉയർന്ന ഗ്രാഫിക്സുമായി ബന്ധപ്പെട്ട മറ്റ് സാങ്കേതിക പരിണാമങ്ങൾക്ക് കാരണമായി. ഇത് എൻവിഡിയയുടെ ഗ്രാഫിക് പ്രോസസ്സിംഗ് യൂണിറ്റുകളും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് (AI) ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഒരു ശ്രേണിയും നയിച്ചു. ഗെയിമർ ജനറേഷനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, സക്കർബർഗും ഫേസ്ബുക്കും വീണ്ടും കൂളായി കാണുന്നില്ല. സുക്കർബർഗിന്റെ മെറ്റാവേർസിന്റെ പതിപ്പിലേക്ക് അവർ ആകർഷിക്കപ്പെടാൻ സാധ്യതയില്ല.
തീർച്ചയായും, പണത്തിന്റെ ബാഗുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, തന്റെ ബ്രാൻഡിനായി ഈ ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന കമ്പനികളെ ആകർഷിക്കാൻ സക്കർബർഗിന് സാധ്യമാണ്. മെറ്റായ്ക്ക് അറിയപ്പെടുന്ന ഗെയിമിംഗ് കമ്പനികളുടെ ഒരു കൂട്ടം പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് ആകർഷിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അത് സുക്കർബർഗിന്റെ മെറ്റാവേർസിന്റെ പതിപ്പിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തുമോ? ഇത്തരം ഗെയിമിംഗ് കമ്പനികൾ തങ്ങളുടെ സ്വാതന്ത്ര്യം ഫേസ്ബുക്കിന് വിട്ടുകൊടുക്കുമോ? അത് എളുപ്പമുള്ള ഒരു ചോദ്യമല്ല, കാരണം, പണത്തിന് അതിന്റെ ആകർഷണം ഉണ്ട്: കൂടുതൽ പണം!
വിദ്വേഷവും വ്യാജവാർത്തകളും പ്രചരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വൃത്തികെട്ട കമ്പനിയുടെ ഈ ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുക എന്നതായിരുന്നു ഫേസ്ബുക്കിന്റെ ഹ്രസ്വകാല ലക്ഷ്യം. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ പ്രവേശിക്കുന്ന കണക്റ്റിവിറ്റിയുടെയും AI ടൂളുകളുടെയും പുതിയ യുഗത്തിലും ഇത് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, ഇത് യഥാർത്ഥമായ ഒന്നുമായി വിഭജിക്കുന്ന ഗെയിം പോലെയുള്ള ഇതര പ്രപഞ്ചങ്ങളെ പവർ ചെയ്യാൻ സഹായിക്കും. എന്നാൽ ഇവിടെ യുഎസ് കമ്പനികളുടെ അക്കില്ലസ് കുതികാൽ: ചൈനയെക്കാൾ വളരെ പിന്നിലാണ് അമേരിക്ക 5G റേസിൽ ദക്ഷിണ കൊറിയയും അതിൽ വളരെ ദരിദ്രവുമാണ് ബ്രോഡ്ബാൻഡ് നുഴഞ്ഞുകയറ്റം പല യൂറോപ്യൻ രാജ്യങ്ങളിൽ നിന്നും. ഡിജിറ്റൽ ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചറിനുള്ള സംസ്ഥാന ചെലവ് കൊണ്ട് യുഎസിന് ഈ കമ്മി മറികടക്കാൻ കഴിയുമോ?
ഒരു വിഷലിപ്തമായ സോഷ്യൽ മീഡിയ കമ്പനി എന്ന പ്രതിച്ഛായയെ മറികടന്ന് മെറ്റയിലൂടെ ഒരു രണ്ടാം ജീവിതം കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ ഫേസ്ബുക്കിനും കഴിയുമോ? Facebook-ന് ഇപ്പോഴും വളരെയധികം ശക്തിയും സ്വാധീനവും ചെലുത്താനാകും, എന്നാൽ അതിന്റെ പ്രായമാകുന്ന ഉപയോക്തൃ അടിത്തറയിൽ, അതിന്റെ പ്രാധാന്യം പതുക്കെ കുറഞ്ഞേക്കാം. വിദ്വേഷവും വ്യാജവാർത്തകളും വിറ്റതിന് സമൂഹം ഫേസ്ബുക്കിനെ ശിക്ഷിച്ചേക്കാം, പക്ഷേ തീർച്ചയായും അത് ലോകത്തിന്റെ സാമൂഹിക ഘടനയ്ക്ക് വലിയ നാശം വരുത്തിയതിന് ശേഷമാണ്. ഇവിടെയുള്ള മുൻകരുതൽ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും നമുക്ക് അറിയാവുന്ന ഒരു വിഷ ഇടമായിരിക്കാമെന്നതാണ് ഒരു പ്രധാന വിഭാഗത്തിലെ സ്ത്രീവിരുദ്ധത ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയുടെ. ഫേസ്ബുക്ക്, അതിന്റെ ചരിത്രവുമായി, അതിനോട് ചേർത്ത് ഒരു ഡിസ്റ്റോപ്പിയൻ മെറ്റാ നിർമ്മിക്കുമോ?
ZNetwork അതിന്റെ വായനക്കാരുടെ ഔദാര്യത്തിലൂടെ മാത്രമാണ് ധനസഹായം നൽകുന്നത്.
സംഭാവനചെയ്യുക