オピオイドと麻薬の致死効果をシミュレートする経験は、私たちを従順に保ち、非政治化するためのメカニズムです。オルダス・ハクスリーの 1932 年の小説「すばらしい新世界」に登場する絶望的な国民は、現実から逃れるために快楽薬ソーマを摂取しました。私たち独自のバージョンのソーマにより、何千万人ものアメリカ人が毎日自閉症を引き起こす常習性のネズミ捕りに逃げ込むことができています。
アメリカ 80パーセントを消費します 世界中で使用されているオピオイドの総量を超えており、33,000 年にはこの国で 2015 人以上がオピオイドの過剰摂取により死亡しました。米国では鎮痛剤のために300億件の処方箋が書かれ、年間24億ドルが費やされている。アメリカ人は、このほぼ合法な依存症を、年間100億ドル以上の違法マリファナ、コカイン、メタンフェタミン、ヘロインで補っている。そして、米国の成人約 14 万人、つまり 13 人に XNUMX 人が定期的にアルコールを乱用しています。
しかし、これらの金額は、私たちがギャンブルに費やす金額よりもはるかに少ないです。 2013年のアメリカ人 ギャンブルで119億ドルの損失、さらに 70 億ドル、つまり国内の成人一人当たり 300 ドルが宝くじに費やされます。
連邦政府と州政府は合法ギャンブルと宝くじ販売による税収に依存しており、業界の拡大や経済的困窮者に課す経済的・心理的負担を止めるために何もしようとしない。国営の宝くじゲームでは、 売上高は73.9億ドル 北米州・地方宝くじ協会によると、2015年に。この歳入は、収入の減少、産業空洞化、緊縮財政に悩まされる予算にとって極めて重要である。デレク・トンプソン氏は「州の宝くじが合法だった11州のうち、デラウェア州、ロードアイランド州、サウスダコタ州を含む43州で州の法人税よりも多くの歳入をもたらした」と述べた。 大西洋で書いた。 「世帯の最も貧しい3分の1が全宝くじの半分を購入している」と彼は指摘した。ギャンブルは、ほぼ不可能な確率に打ち勝つことを望んでいる貧しい人々に対するステルス税です。ギャンブルによる政府の収入は、富裕層や企業が支払わなくなった税金を補うための取り組みです。
スロット マシンやその他の電子ギャンブル機器は、私たちを不思議の国のアリスのウサギの穴に引き込むように設計されています。これらは、私たちのパーソナル コンピューターやハンドヘルド デバイスと同様に、行き止まりの仕事、壊滅的な借金、社会的停滞、機能不全に陥った政治システムなどの抑圧的な世界から逃げたいという願望に応えます。私たちはネズミになる スキナーボックス、依存症になるまで必死にレバーを引き、最終的には一時的で断続的なアドレナリン主導の報酬を達成するという強迫観念に魅了されます。スロットマシンを使用している人々に起こることとよく似ています, のハトやネズミ スキナーの実験 いつ報酬がもらえるか、どれくらいもらえるか分からない人たちは、レバーやペダルの操作に最も依存するようになりました。実際、スキナーは実験の比喩としてスロットマシンを使用しました。
アメリカのギャンブル産業の技術者は、パデュー・ファーマ、ジョンソン・エンド・ジョンソン、インシス・セラピューティクス、マイラン、デポメッドといった国内トップ460のオピオイド生産会社と同じくらい依存症を形成することに長けている。商業カジノが 486 か所、部族カジノが 350 か所、カード ルームが 55 か所、競馬場が XNUMX か所あり、 何十万ものゲームデバイス、多くはコンビニエンスストア、ガソリンスタンド、バー、空港、さらにはスーパーマーケットにあります。
20 秒のバーストで得られる期待のラッシュは、数時間、数日、数週間、数か月にわたって、中毒性の心理的「ゾーン」を生み出します。業界ではこれを「継続的なゲームの生産性」と呼んでいます。心拍数と血圧が上昇します。時間、空間、お金の価値、人間関係が催眠術のように溶けていきます。極度の社会的孤立状態が発生します。
ギャンブル依存症者は、多くの依存症者と同様に、犯罪、破産、最終的には投獄に追い込まれることがよくあります。多くの人が、結婚、家族、仕事、心の健康、そして時には命など、すべてを失います。国家ギャンブル問題評議会によると、ギャンブル依存症者はあらゆる種類の依存症者の中で最も自殺未遂率が高く、その割合は 1 人に 5 人、つまり 20% です。
ドナルド・トランプは主にギャンブル文化の産物である。彼のキャリアは製品を作ることではなく、無形でつかの間の経験を販売することでした。彼は絶望的な人々に現実逃避的な幻想を与えて食い物にします。この世界はきらびやかさ、騒音、そして誇大広告で成り立っている。トランプ大統領は、現在閉鎖されている自身のカジノ、トランプ・タージ・マハルを「世界の8番目の不思議」と呼んだ。お金を使えば使うほど、あなたの「価値」は大きくなり、無料のホテルの部屋や贈り物が与えられ、豪華なビュッフェを提供する特別な「クラブ」へのパスが手渡され、より多くの贅沢が得られました。薄着のホステスがあなたの周りをうろつき、無料のドリンクを提供してくれます。多額の支出をすれば、スーパーモデルや有名アスリートが参加する特別なパーティーに招待されることもありました。装飾されたチップ(ドナルド・トランプの写真をあしらったものもある)は、現金を一種のモノポリーのお金に変えた。しかし最終的に、あなたが破産し、銀行口座にお金がなくなり、クレジットカードの限度額が限度額に達すると、あなたはさらに経済的に困窮し、あなたが消し去ろうとした悲惨な世界に放り戻されることになります。
フランスの社会学者ロジェ・カイヨワは、ある文化の病理は、その文化が尊敬するゲームの中に表れていると書いています。ブラックジャックやポーカーなどの古い形式のギャンブルでは、ギャンブラーはリスクを負い、意思決定を行い、心の中でギャンブル テーブルで一種の個人主義や英雄主義を達成することさえできました。これらは、短い瞬間に別のアイデンティティを主張する方法を提供したと主張することもできます。しかし、より新しい形態であるマシンギャンブルは自己を消去するものです。社会学者アンリ・レシュールが書いたように、カジノの利益の 85 パーセントを生み出すスロット マシンは「依存症をもたらす装置」です。それは「電子モルヒネ」「ギャンブルのクラックコカイン」です。それらはリスクや意思決定に関するものではなく、夢遊病を引き起こし、プレイヤーを何時間も続くトランス状態に陥らせることを目的としています。社会学者として、それは経路です ナターシャ・ダウ・シュル ウォーキング・デッドになることを指摘します。非存在の状態への切望は、ジークムント・フロイトが「死の本能」と呼んだものです。それは、落ち込んでトラウマを抱えた人が、最終的には生物を死に至らしめる自己破壊的な活動に快楽を求めるという圧倒的な衝動です。
「彼らが夢中になるのは勝つチャンスではない」とシュールは書いている。デザインによる中毒:ラスベガスの機械ギャンブル」、「むしろ、彼らを中毒にさせるのは、機械遊びから得られる主観的な停止と感情の静けさの世界を溶かす状態です。」
ギャンブラーはカジノ業界によって厳重に追跡されています。ギャンブラーがマシンに費やす時間が長いほど、カジノの利益が増加します。業界内で「タイムオンデバイス」と呼ばれる、人々をスロットマシンの前に留めておくための科学は、人間工学に基づいたコンソール、スロットマシンの魅力的で温かみのある画面、魅惑的なビデオグラフィックス、サラウンドサウンド音響の開発につながりました。
業界は監視にも多額の投資を行っています。ギャンブラーはプレーヤー カードまたはポイント カードを持ち歩きます。彼らはプレイするときにこれらのカードをスロット マシンに挿入します。これらのカードは中央データベースにリンクされており、ギャンブラーのプロフィールを構築するために業界で使用されています。賭けの価値と頻度、勝敗も記録されます。業界は、プレーヤーがいつ休憩を取るか、カジノ内でどこで何を食べるか、何を飲むか、どのホテルの部屋を選ぶかを知っています。ギャンブラーの特徴と習慣は、人口統計データと組み合わせてゆっくりと統合され、業界が個人のプロフィールを構築できるようになります。カジノは、プロファイルを使用して、プレイヤーがどの時点で損失と苦痛を蓄積しすぎてマシンから離れようとしているかを判断します。その痛みのレベルに達する少し前に、無料のドリンク、食事券、またはショーのチケットを持ったホステスが魔法のように現れます。カジノはプロフィールを使用して、プレーヤーが生涯にギャンブルに費やす金額を予測することもできます。
この産業は、現在では国家の安全保障および監視機関に組み込まれている、精製のための人間の実験室でした。 「最初にカジノで使用された多くの監視およびマーケティングの革新は、後に、空港、金融取引場、消費者向けショッピングモール、保険代理店、銀行、国土安全保障などの政府プログラムを含む他の領域に適応されるようになった」とシュル氏は書いている。
「彼らには、ユーザーの弱点やスイートスポットを感知するアルゴリズムがある」とシュル氏は私に語った。 「ゾーンとは、ギャンブラーの匿名の集会に行ったり、ギャンブル依存症の人々と話をしたりする中で、何度も何度も聞き続けた言葉です。これはまさに、時間、空間、金銭的価値、その他の人々が離れていく流れの状態を表しています。フロー状態やゾーンは、ギャンブルのスリルやサスペンスとは大きく異なるように聞こえるかもしれません。しかし、カジノ側が気づいたのは、これらのマシン内にフロースペースを設計すると、実際にはより多くの利益が得られるということです。人々は自分が負けていることさえ知りません。彼らはただそこに座っているだけです。再び、機械の時代が来ました。」
「現代のスロットマシンを見ると、ボラティリティに基づいて動作しているわけではありません」と彼女は続けました。 「これらのゲームの数学とアルゴリズムの設計者の一人は、ソファに横たわっているような気分にさせるアルゴリズムが欲しいと言いました。曲線、建築、そして柔らかくピクセル化された照明は、ゆったりと座って流れに身を任せたいと思っています。私の研究では長い間それを理解できませんでした。ギャンブラーは「とても奇妙だけど、大きなジャックポットを獲得すると、時々怒りやイライラを感じることがある」と言います。彼らがプレーしているのは勝つことではなく、ゾーン内にとどまることだ。勝つと、マシンが突然フリーズしてしまい、作業を続けることができなくなります。とにかくその勝利で何をするつもりですか?それをマシンにフィードバックするだけです。これは気分の変調に関するものです。モジュレーションに影響を与えます。テクノロジーを利用して不安を和らげ、世界から抜け出します。それはラスベガスだけで見られるものではありません。毎朝地下鉄で見かけます。これらすべての画面ベースのテクノロジーと、私たち全員が夢中になっている小さなゲームの台頭。ギャンブラーが明確に表明しているのは、本当に自己感覚を失いたいという願望です。彼らは時間、空間、金銭的価値、そしてこの世界にいるという感覚を失います。それは何についてですか?それは何と言っていますか?それをどうやって診断するのでしょうか?」
「これは、この起業家モードで人生を生きていると、自己管理し、選択をし、常に最大化する必要があるという、重荷として経験される信じられないほどのプレッシャーの裏返しです」と彼女は言いました。 「私たちはこれを新自由主義的アジェンダの主観的な側面として話しており、そこでは個人に自らを規制するよう圧力がかけられています。この場合、彼らは自分自身を規制していますが、そこから離れて自分自身を規制しています。これはまさに逃避モードです。アクションギャンブルではありません。これは脱出ギャンブルです。それは彼らの顔を見ればわかります。その結果と倫理は不快なものです。それは略奪的です。それは、人々が世界から追い出される一種の逃避を略奪するものです。彼らは勝とうとしているわけではない。カジノは勝とうとしています。彼らは収入を得ようとしているのです。彼らはギャンブラーとパートナーシップを結んでいるようなものですが、それは非常に非対称的なパートナーシップです。ギャンブラーは勝ちたいわけではありません。彼らはただ進み続けたいのです。ギャンブラーを機械に疎外された工場労働者に例える人もいます。私にはそのようには見えません。これはむしろ、ユーザーが望むもの(この場合は脱出)と同期し、そこから利益を得るように設計されたマシンに関するものです。」
トランプ大統領は、この逃避への憧れと、PT・バーナムの「大移動博物館、動物園、キャラバン、競馬場」の最新バージョンを作成する技術を理解しています。トランプは詐欺師としてのスキルを駆使して数億ドルを集め、大統領の座に就いた。
「人々はそれを次のモードと呼びました。 ルド資本主義」とシュール氏は語った。 「ある意味、それを私たちが見ているルド政治と結び付けることができます。喜び。欲しいものを手に入れるために。あなたが望んでいるのは、流れの中に逃げて連れ去られることです。これは政治の分野、集会、感情の高まり、気晴らしなどでよく見られます。カジノの設計方法を見ると、トランプがカジノ以外の施設も含めた多くのカジノの設計者であることを思い出してください。彼らは見当識を失い、人々を自分自身から、合理性から遠ざけようとする同じ設計ロジックに従っています。 、明確な視線があり、意思決定の主体として行動できる位置から離れてください。カジノのフロアでも、今日の政治的レトリックでもそれが見られます。」
企業国家は、私たちのストレス、経済的混乱、うつ病、不安を一時的に軽減するために、さまざまなオピオイドや麻痺状態への私たちのアクセスを拡大します。州や地方自治体の援助を受けて、新たな快楽宮殿を建設する予定だ。何百万人もの人々をそのきらびやかで魅惑的な金星のハエトリグサに誘い込むでしょう。それは、私たちが死を迎える体験を達成するために、簡単に手の届くところに魅力的な隠れ家を確保することになるでしょう。社会の大部分が眠らされることになるだろう。ゾンビになることを拒否する者、抵抗するために立ち上がる者、いかなる犠牲を払ってでも別個の個人であり続けようとする者は、企業国家のより粗野な服従手段である武力によって沈黙させられるだろう。
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