私は経済を前進させるための戦術についてアイデアを持っていました。参加型経済を始めてみませんか? 「Z MagazineやSouth End Pressのようなプロジェクトがすでに始まっている」と反応する人もいるかもしれない。それはわかっていますが、それは私が念頭に置いていたことではありません。しかし、参加型経済の構築と実行を開始し、 今。今の世界でこれを行うのはほぼ不可能に聞こえるかもしれませんが、このアイデアは世界には存在しないでしょう こちら、 少なくとも。しかし、別の、おそらく仮想の世界では。少なくとも、できるはずです。それは大規模なロールプレイング ゲームの形式をとり、そこで人々は少数の基本ルールをすぐに学び、ある程度の貢献が可能になります。思っているほど実現不可能ではありません。のようなソーシャルネットワーク Facebook などのプロジェクト セカンドライフ わずか数年で、存在しなかったユーザーが巨大なユーザー (Second Life に 7 万人、Facebook に 24 万人が登録) に成長しました。 なぜこのことが、パレコン志向の活動家たちに同様の成長を目指すよう促すことができないのでしょうか? 勝手に名前をつけておきますが、私はこのプロジェクトを「プロジェクトRope-Can」と呼んでいます(名前は「パレコン」のアナグラムです)。 私は、このプロジェクト (およびそれを中心に構築される経済) が 10 の相互作用する部分に分割されること (およびそれらが Web サイトにどのように組み込まれるか) を予見できました。 (1) 商品のリストとその個別の詳細。 [重要な質問: 何が欲しいですか?] (2) 参考価格 — および影響を受ける人件費、社会的影響、環境への影響、および需要と供給によるその内訳。 [「コスト」はいくらですか?] (3) (1) で概説した商品を生産し、登録ユーザーが参加する労働者協議会。 [どうやって作るの?] (4) 譲渡不可能なクレジット — 行われた社会的に価値のある労働に対する支払いシステム。 説明: クレジットを取得した場合、それを他の人に譲渡したり、他の人からクレジットを取得したりすることはできないという意味で、「譲渡不可」です。 そうしようとすると、クレジットが無効になります。 [どのようにして「報酬」を得るのですか?] (5) 望ましさと権限付与のバランスがとれた仕事。 各ジョブには、望ましさの評価 (これは自動的に計算されると思われます) とエンパワーメントの評価 (実際の人間によって割り当てられると思われます) が設定されます。 [日々の仕事生活で何をしていますか?] (6) 労働者評議会内の決定に対する影響評価。 より影響を受けた人は、[良い質問;これがどのように決定されるのかもわかりません。これは簡単に自動化できない別の判断のようです] グループの決定メカニズムに組み込まれています [ここでも状況に応じて、さらに詳しく理解する必要があります。詳細]。 [グループワークの意思決定はどのように行うのですか?] (7) 個人の消費計画。 個人は、参加型計画の反復中に取得した個人単位をどのように「使う」かを決定し、その計画を提出します。 [(単数形で) 欲しいものはどうやって決めますか?] (8) グループの消費計画。 [あなた(複数)が欲しいものはどうやって決めますか?] 同様に、消費協議会は、個々のメンバーから結合されたグループクレジットを蓄積し、次のグループ消費計画を策定して提出します… (9) 参加型計画手順。 労働者協議会は、影響を受ける消費者に製品を生産する計画を提出します。 消費委員会も同様に、影響を受ける労働者に商品を消費する計画を提出します。 すべてが一致すれば準備完了です。 それ以外の場合は、以前のラウンドで受け取ったフィードバックに基づいて調整を行い、プロセスを繰り返します。 最終的に、問題となっている一定期間のベースラインとして使用する社会全体の配分計画に到達します。 [すべての欲求とニーズを一貫した全体にどうやってかみ合わせるのでしょうか?] 私が予測できる不満の 1 つは、これは楽しくも刺激的でもセクシーにも聞こえず、あなたの興味をそそるものではないということです。 これを回避する方法があるかもしれません。 人々を夢中にさせるような内容にまとめてください。 人々は、複雑なこと、あるいは複雑になりつつあることを学ぶことを恐れません(ほとんどのメロドラマの迷宮のようなプロットを目撃してください)。 「はじめに」が幅広い聴衆を惹きつけるような方法でパッケージ化する必要があると思います。
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