הוזמנתי לנאום בכנס Flow TV 2008, שם כינסתי פאנל על המעבר לטלוויזיה הדיגיטלית בארה"ב. ועידת Flow TV אורגנה באוניברסיטת טקסס באוסטין, אז היא גם העניקה לי הזדמנות לחבוש כובע נוסף - מארגן עבור CAPES (החברה לכלכלה משתפת באזור שיקגו).
שני חברים מ-CAPES נפגשו עם שלושה אנשים מ-APPS במסעדה באוסטין, טקסס. כל חמשתנו זכינו לנהל שיחה ממושכת על עניינים ורעיונות משתי הקבוצות. זו הפעם הראשונה שחברים משתי הקבוצות זוכים להיפגש באדם, והפעם השנייה מאז מפגש יום העבודה של ונקובר / CAPES בשיקגו שחברי IPPS שתרמו לספר "אוטופיה אמיתית" זוכים להיפגש באופן אישי.
חלקנו בנקודה אחת: שלקבוצות קטנות יחסית, די קשה לשמור על המומנטום. נראה שגם ל-APPS וגם ל-CAPES היו הפוגות ארגוניות לאחרונה, אך למרבה המזל לשתי הקבוצות יש קבוצות ליבה של חברים.
נראה לי שגם אנחנו הסכמנו (אם כי אני לא חושב שבאמת ניסחנו את זה) שחלף הזמן להתלבט לגבי היתרונות של מודל הפרקון או מודלים קשורים. הגיע הזמן להבין כיצד להרחיב את המודעות למודלים אלו והטמעתם בחיי היומיום.
כאן הייתה לנו מחלוקת, למרות שזו הייתה מחלוקת פורה. מה בדיוק אנחנו עושים כדי להרחיב מודעות כזו? זרקנו כמה רעיונות.
רעיון אחד שהזכרתי היה לפתוח עסק שנבנה סביב משחק פרקון או משחק הקשור ל-parsoc. העסק עצמו יהיה בנוי לפי קווים פרקוניים, והמשחק שיקודם יהיה בעצמו סימולקרה של פארקון או פארסוק (תחשוב על "חיים שניים" או "וורלד אוף וורקראפט" אבל לפי קווים פרקוניים). אחרי הכל, משחקים בסוגים שונים - ספורט, הימורים, משחקי וידאו, תוכניות משחקי טלוויזיה, וכן הלאה - מייצגים תעשיות מרכזיות, ולכן זה נותן דרך לפרוץ לנישה שיכולה להיות (אנחנו מקווים) בר-קיימא מבחינה כלכלית. בנוסף, הוא גם נותן הזדמנות לחקור מודלים בסביבות מדומה סבירות. יתרה מכך, רווחים שיכולים להצטבר מהעסק הזה יכולים להיות מועברים למאבק בעוני ולמאמצים עממיים אחרים, שיכולים לשמש גם רגע עקיף שניתן ללמד ("מי נתן לנו את הכסף הזה?" "קבוצה שיוצרת משחקים פרקוניים. " "מה זה פארקון?"). הרעיון נתקל בתככים, אך בספקנות מובנת. זה יכול להיות מסוג הדברים שבהם אנשים מאמינים שזה יכול להצליח כשהם רואים שזה מצליח. זה חומר למחשבה בכל מקרה.
רעיון נוסף שהוצע היה ליישם עקרונות פרקוניים לכלי מעשי עדכני. הדוגמה שהובאה ספציפית הייתה ויקיפדיה, שניתן לטעון אותה כדוגמה לעקרונות אנרכיסטיים שתועלו ליצירת משהו מעשי וידוע להפליא. אם ויקיפדיה יכולה להיות דוגמה שימושית לעקרונות אנרכיסטיים, מדוע שלא ניצור משהו שמגלם דוגמה שימושית לעקרונות פארקון או פארסוק?
מה שלא נרצה לעשות, הסכמנו על דגש על אסטרטגיה - או ליתר דיוק, אסטרטגיות. אני לא חושב שזו תהיה אסטרטגיית "כדור קסם" אחת שתזכה אותנו בעולם פארקון או פארסוק; אני חושב שזה הולך להיות מגוון רחב של פעולות ואסטרטגיות. ככל שיותר אסטרטגיות, יותר אנשים מעורבים, ככל שתקוותינו מוקדמות יותר, כך הסיכוי שלנו לנצח במשחק הגדול מכולם גדל. לפנינו לשנת 2009, מלאה באסטרטגיות מרגשות, רחבות טווח ומשנות עולם.
(גם: אני חייב תודה גדולה למרקוס מ-IPPS, שהיה אדיב מספיק כדי לארח את החברה שלי באוסטין ואני ברגע האחרון.) 🙂
ZNetwork ממומנת אך ורק באמצעות נדיבות הקוראים שלה.
תמכו בנו