"Fasismi on ottanut haltuunsa", ystävät varoittavat viitaten siihen, kuinka Bush on käyttänyt Patriot Actia karistaakseen vapauksia (kuten habeas corpus) ja lisätäkseen Homeland Securityn valtaa.
"Se on muotia, ei fasismia", tarjoaa toinen ystävä viitaten tuhansiin ei-toivottuihin päivittäisiin mediaviesteihin, jotka saavat meidät menettämään huomiomme poliittiseen maailmaan. Miten esimerkiksi tasapainotamme henkisesti alennetun hinnan matkapuhelimien kiireellisiä mainoksia ja asiantuntijoita, jotka syyttävät armeijamme olevan vakavasti liioiteltua Irakissa ja Afganistanissa? Voimmeko psykologisesti tehdä monia asioita "ennakkoalennuksessa" ostamisen ja ahdistuksen lievittämisen välillä, kun asiantuntijat ilmoittavat, että muu maailma vihaa meitä julmien, laittomien ja aggressiivisten toimiemme vuoksi, erityisesti Lähi-idässä?
Samalla kun sanomalehti-, aikakauslehti-, verkko-, tv- ja radiomainokset muistuttavat meitä yksilöllisistä puutteellisuuksistamme, ne myös varoittavat, että ympäristömme rapistuu nopeasti. Sanomalehtisivun toisella puolella kehotetaan meitä ostamaan uusi auto arvostuksen lisäämiseksi ja seksielämämme tyytyväisyyden lisäämiseksi, kun taas rinnakkainen kolumni tarjoaa esimerkkejä korruptoituneesta, tähtien täytteisestä, erittäin kaupallistetusta kulttuurista, jossa esiintymme. wannabeina.
Esimerkiksi San Jose Mercury News (15. heinäkuuta) paljasti, että lihaslehdet maksavat 5 miljoonaa dollaria konsulttina Kalifornian kuvernöörille Arnold Schwarzeneggerille, joka kampanjoi erityisten etujen vastaisella alustalla ja lupasi olla ottamatta palkkaa kuvernöörinä. Palkka tulee aikakauslehtien myynnistä, joka puolestaan tulee "lisäaineiden" tekijöiden julkaisemista mainoksista. Sattumalta kuvernööri vetosi lakiin, joka olisi estänyt opiskelijoita osallistumasta lukion urheiluun, jos he olisivat käyttäneet näitä "suorituskykyä parantavia" ainesosia. Arnold luopui nopeasti konsultin tehtävästään, kun media alkoi painostaa häntä eturistiriitojen takia.
"Uutiset" syöttävät meitä päivittäin sekavalla ammuksella: ikuinen jengi ja huumeisiin liittyvä väkivalta, kongressiedustajat saavat ilmaisia matkoja tai ottavat turhaa rahaa uudelleenvalintaa varten, tähdet menevät naimisiin, eroavat tai osallistuvat huumehoito-ohjelmiin. Mihin keskitymme?
Kaupallinen media toimii ilman aivoja, ei pysty ohjaamaan yleisöään tai suuntaamaan viestiään yleishyödylliseen suuntaan. Se esittää historian kehittyvän sarjana enimmäkseen katastrofaalisia tosiasioita ilman kontekstia tai analyyseja, kun taas mainokset kertovat meille, mitä ostaa tullaksemme täydelliseksi.
Kun teknologia syntyy ja yhteiskunta nielee sitä, siitä tulee myös Karl Marxin "tuotantovoimaksi" kutsuma. Tällaiset "voimat" muuttavat myös tottumuksia uusien keksintöjen sisällä piilotetun käden ansiosta. Tämä hankala komentaja muotoilee sitten päivittäisiä malleja. Ajattele kuinka auto on muuttanut elämän vuosisadassa! Mieti television vaikutusta! Kuinka tietokoneet ovat muuttaneet rutiinejamme ja tapaamme ajatella aikaa ja tilaa. Nämä välineet ulottuvat kulutusalueen ulkopuolelle; ne muodostavat perustan tuotanto- ja jakelujärjestelmälle. Ne järjestävät uudelleen kokonaisia työvoimaa. Katso kuinka tietokoneet ovat muuttaneet inventaariotehtävää suurissa tavarataloissa tai supermarketeissa!
Teknologia tulee myös muodin maailmaan ja muuttaa siten estetiikkaa. Ne turmiolliset ja näkymätön dominoijat, jotka oravaavat itsensä tekniikan sisällä, ovat nyt iskeneet taaperomarkkinoille.
Henry J. Kaiser Family Foundationin lokakuussa 2003 julkaiseman raportin mukaan (www.kff.org), miljoonat tuskin kävelevät ovat jo uppoutuneet tuntikausia päivässä television ja videon katseluun. He oppivat käyttämään tietokoneita ja pelaamaan videopelejä ennen kuin he osaavat lukea. Jotkut tuskin oppivat lukemaan edes kasvaessaan.
"Kuuden vuoden ja sitä nuoremmat lapset käyttävät näyttömediaa keskimäärin kaksi tuntia päivässä (1:58), suunnilleen saman ajan leikkiessään ulkona (2:01) ja paljon enemmän kuin he käyttävät lukemiseen tai luetuksi. (39 minuuttia).
Interaktiivisen digitaalisen mediatekniikan ansiosta 48 % alle 31-vuotiaista lapsista on käyttänyt tietokonetta (0 % 3-70-vuotiaista ja 4 % 6-30-vuotiaista). Hieman alle kolmannes (14 %) pelaa videopelejä (0 % 3–50-vuotiaista ja 4 % 6–26-vuotiaista). Jopa pienimmät lapset, alle kaksivuotiaat, ovat laajasti alttiina sähköiselle medialle. 2 prosenttia alle 68-vuotiaista katsoo televisiota joka päivä, ja 2 prosentilla on televisio makuuhuoneessa (American Academy of Pediatrics "kehottaa vanhempia välttämään televisiota alle 05-vuotiaille lapsille"). Joka päivä kaksi kolmasosaa (XNUMX %) alle XNUMX-vuotiaista lapsista käyttää näyttövälinettä keskimäärin hieman yli kahden tunnin ajan (XNUMX:XNUMX).
Vicky Rideout, Kaiser Family Foundationin viihdemedian ja terveyden tutkimusohjelman varapuheenjohtaja ja johtaja, joka johti raportin laatinutta ryhmää, sanoi, että "johdotus"-trendi ulottuu nuoria pidemmälle ja "myös vaippavauviin". Niin paljon uutta mediaa on suunnattu imeväisille ja taaperoille, joten on tärkeää, että saamme enemmän tietoa sen vaikutuksista lasten kehitykseen.
Tutkimus osoittaa myös, että lapset, joiden makuuhuoneessa on televisio tai jotka asuvat "raskaissa" televisiotalouksissa, katsovat keskimäärin 22 minuuttia enemmän päivässä kuin muut lapset ja vähemmän aikaa lukemiseen tai leikkimiseen ulkona.
”Raskaissa” tv-kotitalouksissa asuvat katsovat todennäköisemmin joka päivä (77 % v. 56 %), katsovat 34 minuuttia enemmän päivässä ja he lukevat harvemmin. Itse asiassa he eivät todennäköisesti osaa lukea ollenkaan kuin muut lapset. Vain 34 prosenttia 4–6-vuotiaista lapsista "raskaita" tv-talouksista osaa lukea, verrattuna 56 prosenttiin muista samanikäisistä lapsista.
Miljoonat lapset jäävät huoneisiinsa plasmanäytöiltä tihkuviin virtuaalitodellisuuspeleihin. Kaiuttimet haukkuvat kovaa ääntä, joka digitaalisen illuusion ohella on muuttanut myös modernia estetiikkaa. Tietyt äänet ja kuvat viittaavatkin automaattisesti väkivaltaan.
Digitaalisen vallankumouksen ansiosta "muoti" on saavuttanut uusia markkinoita ja syvyyksiä. Viihdeyritysten johtajat ovat käyttäneet hakkereita, animaattoreita, suunnittelijoita ja ohjelmoijia nostaakseen aiemmin erikoistehosteiksi kutsutun virtuaalisten vikojen osastoksi.
Juonien ja vuoropuhelun kirjoittajat pitävät nyt aksiomaattisena tarvetta graafisille näytteille verestä, luusta ja veristä. Ääniteknikot nostavat räjähdyksen ja laukauksen hienovaraisia ääniä �?? ja R-luokan elokuvissa tutut makuuhuoneen epifaniat.
Niin kipeästi voittokello soi Hollywoodin toimitusjohtajien pavlovilaisten koirien korvissa, että he käyttävät teknologiaa estääkseen oikeistolaisen sensorin, jotka leijuvat petolintuina kaiken päällä, mikä saattaisi antaa lapsille tai itselleen aavistuksen himokasta seksiä.
Tottelevaisten aktiivisten prudien aggressiivista makua, Hollywoodin voittopuoli päättää, miten heidän estetiikkaansa mukautuu ja siten tuottaa ja levittää tällaisia tuotteita teattereissa. Esimerkiksi Mr. ja Mrs. Smithin ja Batman Beginsin tekijät korvaavat seksin väkivallalla ja pakenevat näin pelätystä R-luokittelusta. Jännitystä etsivät alaikäiset elokuvakävijät saapuvat teattereihin katsomaan hurjia kohtauksia virtuaalimaailmassa. Photoshoppatuilla erikoistehosteilla NRA:n ja mahtavien fundamentalististen kunnioittajien asettamat standardit eivät enää ole esteenä. Väkivalta on loppujen lopuksi terveellisempää kuin ihmisten katsominen tekevän "se" - mitä miljoonat tavalliset ihmiset ovat tehneet tuhansien vuosien ajan.
Älä hämmenny. Hollywoodin kaava sisältää samat perusaineet, joita alkuperäiset Hollywood-mogulit tislasivat epätoivoiselle yleisölle yli sata vuotta sitten. Komea ja usein rikas sankari pelastaa maailman pahalta fanaatikkolta. Tämä liittyy yleensä romanssiin, joka tuo hänelle onnea koko loppuelämänsä ajan – ainakaan jatko-osaan saakka.
Teknologialla on kuitenkin äärettömät kädet piilossa. Voiko se lisätä väkivaltaa tarpeeksi houkutellakseen 12–25-vuotiaat elokuvateattereihin ja pois DVD-levyiltä?
Poistamalla seksin elokuvista välttääkseen vanhempien lupaehtojen päästä teatteriin, Hollywoodin markkinointinerot voivat saada tarpeeksi vanhoja harrastamaan seksiä kotona, väkivallan katsomisen kannustamana pienemmältä näytöltä.
Pow, törmäys, pama.
Hei, tämä saa minut päälle.
Minä myös.
En halua missata mitään toimintaa.
Kymmenen minuuttia puhjentaen ja puhaltaen.
Luuletko, että menetimme jotain?
Lopettitko DVD:n? No, mene takaisin sinne, missä hajamielimme.
Ne, jotka ovat liian nuoria – Viagra on voittanut iän – nauttimaan olostaan, voivat silti nauttia virtuaalisesti vanhempien sisarusten vuokraamista DVD-kopioista. Kuvittele, että heidän vanhempansa jättävät heidät onnellisina tietokoneidensa ääreen lastenvahtien oletettavasti tekevän läksyjä ja menevät katsomaan R-luokan elokuvaa.
Kyllä, kulttuurinen trivialisointi etenee vauhdilla päivittäisten Bagdadin verilöylyraporttien rinnalla. Vaatteiden, talojen, pelien, tietokoneiden ja matkapuhelimien uudet muotit määrittelevät amerikkalaisen kulttuurin, tuotteen, jota Bush tarjoaa muulle maailmalle "vapaudeksi". Sen avulla hän oletettavasti lopettaisi "Irakin vapauttamisen" tai vain lopettaisi Irakin. Joten kun Bush vaatii kongressin palauttamaan Patriot Actin ennalleen, se ei tarkoita fasismia, vaan "muotia".
ZNetwork rahoitetaan yksinomaan lukijoidensa anteliaisuudesta.
Lahjoita